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《仁王》与黑魂3及血源区别对比

  仁王与黑魂3及血源这三款大作有一定的相似处,但也各有自己的特色,很多玩家喜欢对比,下面给大家带来了仁王与黑魂3及血源区别对比,一起来看下吧。

  武器招式动作的区别:

  血源:

  血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。

  血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。

  黑暗之魂3:

  黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。

  你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。

  为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑——平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼“争气”,魂3做的没血源好。

  仁王:

  如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。

  有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。

  然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。

  比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。

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