在任何一款格斗游戏都需要投入最大精力去填充内容的单机主要部分——故事模式方面,本作可谓缩减到了极致,单人10分钟内可通关,且对手AI蠢得不像话。官方称即将在2016年6月配信故事模式DLC,到那时才可看到故事模式的基本面貌。在目前这几个月的时间,游戏故事模式内容匮乏,作为一款拿出来卖钱的格斗游戏,远远够不到及格线。
匮乏的故事模式内容,单人10分钟通关
插画的水准不高,明显不如前作
值得注意的是,在未登陆服务器的情况下,玩家游玩的一切单机内容都是没有回报的——既不能获取经验值,也没有游戏币可赚。从我们游玩的体验来看,官方服务器基本登不上去,即使偶尔好运登上去了,也搜不到任何在线对手。笔者这几个小时基本都在和同僚玩本地对战或是在练习模式中研修连续技的使用方法,至今还未能体验到任何在线内容。
如果你致力于登陆服务器,这两个画面将在你面前循环出现。
在离线模式下游玩,玩家无法获得任何回报。
总评:23/30
可以看出,《街头霸王5》将制作重心转移到了在线对战部分,使得本作和以往系列作相比,更像是纯粹的线上游戏。随着后续DLC(官方承诺免费) 的推出和服务器质量的不断完善,游戏完成度还会有很大的提升空间。目前这个首发版本,对于想要体验丰富单机内容的玩家不会产生太大吸引力。如果你是街霸系列老玩家,同时不是那么在乎线上对战,笔者建议你再观望一段时间。
借你一双慧眼,观望一段时间。