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《街头霸王5》格斗游戏基础术语汇总 新手入门教学

  确反

  确反指的是利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动,因此称为确认反击。进攻方如何保证自己的进攻压制不被确反是格斗游戏重要课题。

  在《街霸5》中,蹲重腿是绝对能被确反的普通技,因此像动图中,隆输入完【2hk】后即使立刻拉后,同样会被对手反击成功。

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  2hk在《街霸5》中的不安定

  另外一个例子,下图中方的必杀技发动后硬直时间过长,直接被隆用升龙确反,因此在格斗游戏中贸然出招就是这种后果……

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  方的46p被隆的升龙拳确反

  受身/Quick Standing

  角色在受创倒地后的硬直内输入指令可以进入快速起身动作。

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  F.A.N.G被隆投之后,受身与不受身的起身速度对比

  在街霸V中,倒地瞬间输入ppp指令或摇杆按↓可以原地起身,输入kkk指令或者摇杆按←则是后方向起身。

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  隆挨打后迅速向后受身

  《街霸5》增加了到底后的向后移动受身,以及投技受身,这些系统在4代是未曾有过的,一方面受身可以让己方角色快速恢复到站立状态避免始终被对方压制,另一方面在本作中,玩家究竟是选择原地受身还是向后移动受身,也是玩家要应对不同局面使用的战略。

  差合

  立回牵制战中技巧的一种,指的是当对手的出招空振(攻击招数发动但没有达到对手)后确实地观察到对手的破绽,出招打击对手收招硬直的行动。

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  2月3日的Capcom TV中,momochi打了井上2hk的收招硬直

  差合常在双方强势牵制技的末端暧昧距离通过不停的前进/后退诱骗对手出招打空来使用。差合虽然说起来感觉有些无法具象地去完美实现,但重要的是玩家需要时刻有一个抓住空隙的意识。

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  肯2mk被打

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