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《行尸走肉:米琼恩》IGN游戏评测 游戏好玩吗

  作为行尸走肉剧集的粉丝们是否已经开始体验游戏《行尸走肉:米琼恩》的剧情了呢?今天就为大家带来《行尸走肉:米琼恩》IGN游戏评测 游戏好玩吗,一起来看看吧。

  行尸走肉:米琼恩第一章的故事并不怎么醒目,但是其主角确实醒目无比。如同之前Telltale的行尸走肉系列一样,

  行尸走肉:米琼恩的第一章凸显了丧尸与人类两者各自不同的恐怖点。不过,这一次,焦点几乎完全集中在了米琼恩自己身上,

  虽然也还不错,但我对这款游戏所具有的大型剧情长期潜力的信心也有了动摇。虽然剧情方面表现不足,

  但这依然是对剧集里我最喜欢角色的一次紧张激烈节奏不错的介绍。

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  第一章的开场很激烈,我们强烈地感受到了米琼恩的痛苦之源以及她如何去应对。她不断地想要逃离过去的伤痛,随意地砍杀着丧尸,

  几乎就好像它们根本不存在一样。有种阴魂不散的感觉,立刻就吸引了我。她的痛苦并没有使她衰弱,

  但如同砍瓜切菜一样杀丧尸也并不会让她变得强大。主要是不断的有事可做能够让她转移注意力,

  不会崩溃掉,这也使她这个人物相比其他的那些生存专家来说更加有趣。

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  她深受PTSD(创伤后应激障碍)症状的困扰,去面对这种困扰的办法也就是整个这一章中最具冲击力的部分。

  她在随处都可以看到自己死去的亲朋好友的鬼魂,而她面对伤痛的方式相当不错,也让人肃然起敬——她并不会看起来呆呆傻傻或是激动万分,

  不过在她身边的人也经常会对她的各种爆发而感到困扰不已。自从我真诚地开始关注米琼恩的故事之后,

  通过她的双眼来看这个几乎一成不变的《行尸走肉》的世界也就不再那么单调了。

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  整个的剧情从这一章开始,不过,并不是那么恐怖,特别是以行尸走肉的标准来说。

  反派角色依然是那种系列中传统的临时聚落里有着道德争议的领袖,而每个人都对这种突如其来的末日景象有些无所适从。

  Randall就是那种典型的坏得过分的反派,虽然这里面似乎有着什么伏笔将在后期揭开,

  但这种把戏看起来依然不怎么新鲜。有点审美疲劳了,而且行尸走肉之前的剧情有远比这强得多的时候。

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  另外,米琼恩基本上挑起了整个章节的戏份,不过她的表现还不错。

  与游戏中其他多有主角的对话都是为了一个目标服务:塑造米琼恩未来的人格魅力。

  与她更乐观的伙伴Pete互动感觉是最重要的,因为他在这个残酷世界里依然保持不灭的怜悯之心会帮助米琼恩找到自己尚存的怜悯。

  然而Pete自身人物的塑造并不一定要扁平化,其他大部分的角色也是一样,最终我也就是关心这些角色能对米琼恩造成怎样的影响。

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  不过本作中经典的Telltale风格的QTE战斗不会再像以前一样让人狂犯尴尬症了,战斗的设计开始变得更加巧妙,视效也更具冲击力。游戏中战斗对于反应速度的高要求让我连续投入了一个半小时,从一开始米琼恩在与丧尸对战时不断地切换现实与创伤幻想的时候就紧张了起来。点选式的探索在紧张的丧尸场景之间提供了缓冲,这一章的节奏也因此保持了让人紧张不安的感觉。

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  结语:

  顾名思义,行尸走肉:米琼恩第一章的剧情基本就是关于这一个角色的,这多少对故事情节和其他角色不利。

  不过米琼恩的表现还是不错的,不管是她炫酷的生存技能还是她眼中空洞的神色都很棒,这种表现也使他轻松地扛起了整个章节的剧情。

  然而我对整个剧情的期待值依然不高,只是很关注米琼恩——只想知道她说的每一句话,杀的每一只丧尸,以及她的旅程即将发生的所有一切。

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  行尸走肉:米琼恩第一章IGN评分:

  + 米琼恩

  + 战斗场景

  + 节奏

  - 乏味的剧情

  - 数量不多的角色

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