三、战斗技能
1.Fighter伤害+10% 生命+15
分支一:我们这只说剑吧,加7点攻击力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻击25血,135和150不要看只加了15血, 但是能多抗一下。Brute伤害再+15%。多了10点伤害。翻译一下,矿洞里面最贱的怪就是飞龙,银河之剑攻击原来60-80,最少需要3下才能打死飞 龙,这个技能之后变成有几率2下打死,最多三下打死。这么一对比你就知道这个技能的意思了吧。
分支二:Defender生命再+25,翻译过来,就是再多抗一下,然而这游戏吃药游戏暂停,人物无敌,只要你不浪,不会死,还有就是你忘带食 物了,好尴尬啊。总结:建议用银河之剑,显而易见,暴击致死就是幌子(强烈要求洗点,我就被骗了)。特殊技能cd减半还是中规中矩,最好还是全选伤害,有 几率可以少a一下,感觉很给力。最后附上银河之剑获取方法,获取方法那着七彩碎片去沙漠三个柱子中间,进剧情,得到剑。七彩碎片我发现的有三中获得方 法:1、沙漠洞穴有时能看见那种蕴含七彩碎片的石头(感觉长得和恶魔果实一样),或者你在初级矿洞做完杀黑暗灵魂的任务给你个加怪物爆率的任务加的巨多, 普通物品基本必掉,高几率掉双倍的,我还在杀飞龙的时候掉了一个七彩碎片。2、存最终级的可以开的石头,看新闻,说你运气好的时候,吃个加三运气的食物说 不定一下就开出来。3、在桥修好了会有一片自动生成的矿有低几率出那种蕴含七彩碎片的石头。
2.Scout 暴击几率+50%
大多数人都被骗了吧,nice!我也被骗了,我以为两下暴击一下,其实不是,是把你当前武器的基础暴击几率乘以1.5,我看了终极武器暴击几率 是0.015还是0.025就是1.5%还是2.5%提升50%,不忍心算(如果哪位大神知道有高暴击几率的武器讲一下,我去换,注意不是暴击伤害)。
分支1:Acrobat特殊行动CD减半。什么是特殊行动,这里插讲一下武器类型,有四种:叉子,剑,锤子,弹弓。都有右键技能,原来的cd为3s,减完1.5s。
叉子:攻击速度快,攻击范围小,基本只有前方,攻击力低(在这讨论攻击力没有意思的,银河之剑galaxy sword完虐一切)。特殊技能:向前方打出快速连击,一顿,打出来个暴击蛮爽的。优点:单体巨爽,然而这个游戏没有强大的单体。缺点:遇到一群怪,要么 跑,要么换武器。总结:不适合当前版本。(主要原因最强武器是剑,领先太多)特别是后期沙漠,一条飞龙飞过来,稳稳的摸一下,因为你手太短了,25左右的 血没有了,如果两条飞龙呢?跑吧。
剑:依旧的攻守兼备,速度居中,范围和锤子一样,应为有银河之剑的存在,后期唯一值得入手的装备。特殊技能:进入1s格挡状态,期间免疫伤害并 反击弹飞怪物。格挡晚了还是会受到伤害,怪物也会受到伤害,怪物的伤害只有十几点。和这个技能搭配还不错。主要还是本身属性太叼。60-80攻击,4速 度。没什么缺点。
锤子:攻击高,一般都有减攻击速度的属性。特殊技能:锤击前方地面,伤害为100%攻击力。锤不了石头。这版本没什么好锤子,虽然攻击力高,那 只是超级前期。在银河之剑面前都是浮云。弹弓:前期没炸弹的时候战炸石头挺好玩的,还阔以点人,哈哈,是拿来娱乐的。这个分支配得上的只有剑!
分支2:Desperado暴击致死。都是被这个骗进进来加这个点的吧,当初看攻略说冒险者公会那买的2w5的剑暴击能几率能有25%,学完技能37.5%致死。结果只有操蛋的3.75%,可以的。叉子就算了,锤子也算了,还是剑吧。但是这个分支没什么用。
四、挖矿技能
1.Miner 每个矿多1个矿石
分支一:Blacksmith矿锭价格增加25%。这个技能很实用,前期很吊,不缺矿,刷的很快,矿物自给自足,选择这种技能与其他技能的最优 搭配,前期还是要以钓鱼的技能为主,有一定的装备基础速刷矿,铜稿子材料可以直接买,而且前期钓鱼最大的好处就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多 吧,再有一把海洋剑,这样前40层完全挡不住你,一天十层,而且钓鱼还会出只会发光的黄色戒指,30层矿洞是黑的,有也就最好。等你开始卖矿锭的时候,你 就不缺了钱了,那你还买它干什呢。而你缺钱的时候,会缺矿的。而你有钱的时候,也会缺矿的,所以你会去买矿合成。综上所以这个技能没什么用。而且我玩游 戏,能买到的资源一般不卖,你买了关键时刻不够又去买好亏啊。一个铜碎片买75,卖5,铁是15:1,煤炭是10:1,金是16:1,还是算了。
分支二:Prospector双倍得煤,这个技能和上面讲的暴击是一样的,幌子,我真正点这个技能的时候,多了个前缀:chance to find coal doubled。是概率,我醉了,不高,后期还是在买煤。但是你前期钓鱼的话,十级技能无关痛痒,5及技能反而更好多1碎片,特别是买不到的铱矿,很有 用,但是10技能相比之下选择双倍煤炭的还是好一些
2.Geologist有几率一次出现2个宝石
这个技能很不错,可以让你将前期经济支柱转为下矿,而不是钓鱼(但是春季鱼王太诱人,主要是可以钓多条,前期多少钱啊),如果你对自己钓鱼没信 心,这是很好的出路,到可以进矿的时候,加入公会,玩命刷到15层,大概要3天左右,15层之前不要和怪物硬拼,尽量先往下走,之后利用电梯往返5层与 15层之间,很节约时间。只在15层杀duggies这个虫子,也就是沙地上会钻出来的黄色虫子,杀 30只就会提醒你任务完成,你去交任务就有一把40层之前够用的武器。速度出一个铜稿子,你的刷矿大业就次起航。15天你基本就5级了,运气好的时候挡不 住,宝石一对一对的掉,这种方法关键在于你的刷矿水平,杀怪水平,会玩的刷钱真的不比钓鱼慢。而这种刷矿方式,你就没时间钓鱼了,所以要走蟹笼流。主要是 一个技能一旦让他担任了前期经济支柱的任务,就有了一个很尴尬状况,就是你的前期技能到10级了,你反而不能继续以这个赚钱,钓鱼也是一样。因为你的农业 在你的合理安排下也有5级以上,你要用你前期创造的经济来促进你的农业技术发展。不然拖慢了节奏,当然你可以悠闲得玩不追求速度,毕竟这个游戏的本质就是 远离城市喧嚣,经营你自己的农场,好我们回归主题
分之一:Gemologist宝石价格增加20%。不推荐点,原因和上面矿锭的原因有点相似,你缺钱的时候在卖,你没有到十级,你到了十级的时候,你要开始存宝石准备送人了。
分之二:Excavator双倍出现矿簇,就是在铁匠那边可以开的石头。最高级石头可以开出七彩碎片,相比之下推荐点这个。
五、农业技能
1.Rancher 动物产品价格增加10%
分支一:Coopmaster跟COOP里的动物加好感更快,繁殖时间减半。这种加点方法额外的收入是买动物,然而coop最贵的兔子因为雌雄 通吃,不能繁殖。你只能赚鸡卖出去的差价第一批是0.3*800=240,鸭子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的动物产品牛奶酪 176g,羊奶酪330g,记住这两个价格。
分支二:Shepherd跟BARN里的动物加好感更快,羊更快长毛。是的绵羊可以生,但是不加速了于是我懒得算了,关键是羊毛没有品质,好感 没什么用,只能卖钱。但是你出生还不加速,弱爆了,还要把你孵出来生出来,好吃好喝供着,还有养大的真空期,好感上来了就卖掉,没机会出什么高品质产物, 真是不得不再说一遍弱爆了,你说要卖羊毛赚钱算了,做成布料,375*1.1=412.5.在记住这个价格。
2.Tiller植物产品价格增加10%
分支一:Artisan加工品价格增加50%。(酒、奶酪、油等)我们仅仅对比动物产物的价格,你要是养牛,因为不用换牛好感一直是满的,再以 以两只牛来计算,头两只牛以上面的技能算经济出生,他们两个的路程是这样的,被父母生出来长大用了5天,满好感用了5天,周期暂定为10天。后两头牛以这 种加点10天满好感产奶。前两头牛的收入是前5天没收入,后五天产奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,后两头牛产奶20,其中 15个十大奶,金星价格比普通多50%,单个普通奶酪为240g金星为360g也就是大奶所产总收入为240*5+360*15=6600g就算大小奶 55开总收入也有6000动物产品在植物加点下完胜(在说长大时间不止5天吧),跟不用说植物产品了。所以动物加点不能点,但是不代表动物不赚钱,再有 50%的强大加成下,还有动物不换保持满心情高品质产物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最 终收益2700g。月收入2700*28=75600g。在这28格子上种两早收益最高的hops加速后9天收获(原来11天),每天收一次一共十九次, 但是牛棚能放奶酪机,作物不行,hops两天酿造一次所以合理安排后28块地上,除去一个自动浇水的还有27块,种9hops,18酒桶,最终月收益 19*9*300*1.5=76950g,这是相同时间,占地面积,酿造就是这么多。
分支二:Agriculturist所有植物生长加快10%这系列高质量直接买。算上金星银星,倍数比例约为1.25,日收益以相对高的有蓝 莓,加速效果后可以收获5次,每一株上有三个果实,成本不计(种子只下一次,肥料自己做的)所以月收入 80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。综上所述,这也是最简单的算法,相同占地,相同时间,收入最高的技能走植物路线,动物,酿造收入相 当。主要原因,动物有金星加成的,而酿造没有,关键是动物多一个冬天。但是其他干预因素太多,我还是喜欢种菜收菜,动物12鸡,12牛,12羊,12 兔,12鸭。菜地格子1000+。温室无视季节走的远古流,不算在内。
祝大家玩得开心!