然后我们来彻底整理一下这个流派的思路:队伍成员
1:需要1个/2个 拿着拥有冷静天赋的武器的控场
这里要特别注意几点
①武器以射速快 弹夹高 稳定性强(以便实现长续航 稳定出特效)的武器为主 比如轻机枪 微冲 和突击步枪。
不要求控场的DPS 武器配件以追求稳定性以及高弹夹容量为主
②:注意闪光弹!一定要丢进敌人的视野里!这么白痴的事情..不用解释了吧
③:对已经被致盲的敌人无法再次致盲来刷新致盲DEBUFF时间(但是耳鸣状态和瓦斯中毒状态会)!MD!这个大家应该也能理解...已经瞎了的人在怎么也不能再瞎了..
2:合理的辅助位
这里的辅助位指的不是玩家是技能栏位 比如火焰枪塔进一步控制 当然这个后来我觉得收(diao)效(yong0)甚(mei)微(you)
1:智能掩护
这个技能其实非常实用,敌人被控制之后 我方依然需要在掩体后进行输出,防止意外!(不能看见小怪被控就出去浪啊!血的教训啊!)
这个技能持续时间很长~队伍里有2个人即可实现全程覆盖BUFF ,电子流的玩家一个人就够了
具体属性图上都有 大家自己体会:
2:增伤扫描
这个大家太熟悉了 直接跳过吧....
3:弹药补给
这个很多玩家看到会说:辣鸡技能!!MD我这个放地上了怎么不给我补充弹药啊!
其实你会发现,这个技能放在地上,你站进范围里面,上子弹的时候是不消耗弹药的!并不是直接补充弹药!
首先这个技能会给大家补血(加上智能掩护的减伤,我们的DPS可以在被无限控制的敌人面前从掩体里面探头站很久而不会被敌人流弹击中)
然后如果!有的小队DPS不够!这个可以变相的补给弹药,反正小怪动都不会动,慢慢磨就是了
然后就是DPS咯
光光无限控制是不够的,打怪还得看ADC..(哪里不对)
这方面就不用多说了,你说你一身蓝就去打挑战这也不现实是把...
由于小怪被无限控制 基本就成了待宰的羔羊 基本随便打打就好了~DPS没什么太高的要求...别太差就好
DPS的质量决定了推图的速度
P.S.由于输出环境很安定,可以尝试让基友全力DPS 稍微舍弃一下体力
然后是打法:
①寻找合适距离的掩体
②控场先手控怪 各种BUFF一起上
③输出,如果怪冲的比较猛,或者多方向冲击本阵 则可以采取如下措施:
应对措施一:转移阵地 持续撤
这种方法很危险,特别是敌方重火力持续压制/狙击手露头的时候,挑战模式大家都知道....大部分人的配装狙击手一枪没死基本也就一血皮吧..这种应对措施适用于地形很长/敌人还有段距离的时候采用
↑一般这种情况发生于控场逗比闪光弹空放或MISS的情况下
应对措施二:启用幸存者链接(蓝T) /战术链接(黄T)所有人优先集火/控制突脸怪!
一般情况下这种方法是最优解15秒的80%蓝T减伤/黄T增伤+智能掩护减伤+回血平台 足够你清光突脸怪了
视频里面可以看到我会这样解决
↑通常措施 大推荐!
附带一说:2蓝T+1绿T+1黄T或者直接3蓝T+1黄T 是我觉得最优小队配置 开减伤救人也很棒
应对措施三:血崩!死了重来吧。。。。
输出方面着重说一下:挑战模式最BT的是什么?不是盾兵 也不是能秒人的狙击手..也不是突脸的喷子怪,
而是会丢手榴弹的小兵....
在挑战模式里面手榴弹给你的反应时间很短 伤害能秒一般玩家..然后是小怪发动技能频繁..如果不控制好,经常会出现一雷套一雷的情况,这种情况很难处理 只能忍
所以DPS要秒狙击手,没事干的要压制下狙击手的火力(即头上被标注“火力压制”使其不敢露头输出)
控场一定要控住那种手榴弹兵
所以这里我推荐控制小怪顺序是(符号)闪电(突脸很难受 但是突击兵血薄 控住了就能带走)——狙击(高DPS选手2狙带走 不能带走也要火力压制一波)——手榴弹兵/重火力兵(这俩都会丢手榴弹)——其他
④没有啦 打扫战场吧!
另外也让大家看看挑战本其实不是不可以被攻略的 也不需要多么NB的门栏,只要多熟悉熟悉副本 掌握每一波怪的行动方向 提前控制 采取应对措施 也是可以很轻松的拿下的
也希望上面所述能带动玩家PVE的热情,今天我进的是野队,队里是3个老外,野队语言不通,没有交流也能打出如此默契的配合!我想这个游戏的魅力还不仅仅如此