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《汤姆克兰西:全境封锁》输出流技能装备选择及小队配置心得

  今天小编要为大家带来的是《汤姆克兰西:全境封锁》输出流技能装备选择及小队配置心得,小伙伴们强力的技能武器只是其中一点,默契的配合才是制胜法宝,一起来看看吧。

  四人小队的配置

  全员副武器装备定制M44,暗6图纸。

  偏近战主力输出一人(我),武器vector 45 acp,技能Q:追踪地雷(毒气炸药),技能E:急救(用药过量)大招:防御

  中程主力输出一人,武器黒市AK74,技能Q:扫描(战术扫描)技能E:支援平台(维持生命),大招:医疗

  中程控制型输出一人,武器黒市AK74,技能Q:粘蛋(闪光弹)技能E:追踪地雷(毒气炸药)或者扫描(战术扫描),大招:医疗

  电工奶妈,武器蛇杖,技能Q:支援平台(弹药补给)技能E:急救(用药过量)大招:防御

  具体说下为什么这么选择

  我的小队物理伤害为主,我在这中间主要起到的作用是近距离迅速击杀喷子怪,以及移动地雷掩护下的冲锋收残血,绕后击杀盾兵和小队长之类的难以正面刚死的怪。在这个基础上。我选择的天赋为,

  移动中击杀目标提升抗性30%,

  血量很低的时候使用医疗包增加抗性40%

  血量很低的时候盲射准确度增加20%

  掩体间移动增加抗性30%

  全部为防御向的天赋,由于我主武器是vector,玩法风格也比较浪。。所以还是要先保命。

  技能的选择

  强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!重要的事情说三遍!非常非常变态的控制技能,目测追踪距离 30米左右,双击直接扔脚下,当玩家附近有怪的时候自己就滚出去撞了,并且,会将所有附近的目标全部撞击一次!每次都是AOE!!!并且会上两个异常效果!致盲和扰乱。其中扰乱的时间相当长,大约有5秒左右,怪只会站在原地胡乱开枪,除非你自己走上去堵枪口否则是绝对打不到你的。至于过量急救纯粹是为了更好的保命,我试过用加伤害的急救或者干脆不带急救,效果都很不理想。大招带防御也同样是出于冲锋和保命的考虑。

  再说下其他人的技能选择,队伍里至少要有一个战术扫描这是必须的,然后两个毒气地雷和一个闪光粘弹提供了充足的控制,主力奶妈在拥有蛇杖的情况下弹药补给平台完全不断,可以支援整个小队完全不需要弹药补给持续战斗,急救的CD也非常快,几乎想要奶的时候他都可以及时丢过来。

  整只小队带了两个治疗大和两个防御大,放弃科技大的主要考虑是,我们的装备已经很强了不缺dps,所以在生存性方面进一步强化来提高容错(其实就是想浪。。。没事就上去拿枪托砸)

  这样的技能配置也给我们在暗区提供了极强的生存性,在对面不开挂的情况下,杀人没输过,也金骷髅过。

  装备的选择

  1、输出为暴击向,这没什么好细说的之前很多大神都发过帖了。有一点需要注意,面板暴击有上限,为60%,所以在装备冲锋枪的情况下不要有暴击几率就用暴击几率,会溢出的。

  2、护甲是很重要的属性,物理减伤至少要有50%以上才是勉强合格,其实衡量这个值最简单的一点就是,找一个32的黄名狙击手,让他爆你头,不会一枪倒地就合格了。。。我是7w多血,53%的护甲减伤。准备想办法把护甲再弄高一点。65%为护甲减伤的峰值,堆高没用。

  3、手套的野蛮天赋翻译有错误,正确的效果是“对掩体外的目标暴击率增加13%”,这个属性不影响面板,可以叠加在60%以外。由于并不是翻译上写的必须要站在掩体外,所以正确理解之后,我认为这个属性好于鲁莽。详细请看我另一帖,实际测试了野蛮手套。

  4、背包天赋好多人都说没大用,确实是这样,不过在有条件的前提下,最好做出“特制”,讲火力和体力的13%加给技能强度,大约可以提升600至750左右的技能强度,聊胜于无,毕竟是白给。

  5、枪套最好出三属性,+槽,就是极品了,并不是说电力一点用都没有,毕竟到达火力3000+体力2000+之后,输出和生存都不是特别缺,而且大家也都应该对这个游戏比较熟了。枪套作为唯一一个可以同时出现三维的装备,还是全有比较好。

  6、对使用ak和vector的同学,水平后坐力控制是很重要的一条属性,通常是托座和枪口所加成的,这条属性的效果是,减少你的武器连续开火时准星的左右晃动,说的直白一点,瞄着目标的胸或者脖子按住不松,子弹一条线打上去,后面全爆头。对于提高武器操控性是很重要的一条属性。我偏爱水平后坐力更多与普通或坐力,因为水平后坐力让你的武器后座在一定范围内可控了(只是向上),比起普通后坐力带来的武器左右摇摆要好得多。等同样的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解为只要无脑向下压枪就可以做到枪枪爆头。水平后座控制不需要特别高,通常一个配件给个40%就够了。其他配件vector必须长弹夹+爆伤,其他按照个人喜好,在能控制住左键按住不松的后座之后,尽量堆伤害。

  7、狙击枪配件全部带输出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人说弹夹带加长,说实话我认为没用.单发狙就是要极限伤害,弹夹长了有时候根本就不会开最后那几枪就换弹夹了,5发和8发的区别真心不大,我的弹夹是紫色+暴击率和暴伤的,镜是爆头伤害和暴击率,拖座是后座和暴击率,枪口是准确和暴击率。其中枪口是可以武器伤害+暴击率的,然而我没掉过。

  我装备图,武器天赋都挺遗憾的,vector的还行,暴击回血和暴击伤害,第一条需要电力所以放弃了,狙的天赋就是一坨屎。。做了10把挑了一个伤害最高的,天赋各种坑。。。不说了毕竟非洲人。

  vector暴击率47%,爆伤155%,没有额外爆头伤害。m44暴击率31%,暴击伤害122%,爆头伤害230%。

  我自己的小队打挑战本,可能没有智能掩体的队伍伤害高效率快,不过还是各种无压力碾压。

  英文游戏在后坐力这里写的是stability,稳定性。稳定性肯定是越高越好。所以育碧用不恰当的中文翻译又跟我们开了一次玩笑!

  面罩有个天赋"受到异常状态时每两秒恢复血量的5%"是有bug的,实际的效果是,持续时间无限!只要人不死不进安全区,每两秒恢复5%总血量常驻!

  我的四人小队全都装备了这个天赋的面罩,进暗区和挑战第一件事是每人都掏出一个破片手雷炸自己。上一个出血效果之后,回血常驻。简直不要太屌。另一方面。这也是为啥我们队人人都打的很浪的原因orz只要不死掩体后面躲一下又是一条好汉,几乎不用医疗包。