HUD 显示各种图标和物品
如果把《全境封锁》的开发看做商业投资的话,它的许多问题都不是问题了。HUD 是需要耗资数百万的项目,育碧需要回收成本。那什么最赚钱呢?自然是手机游戏。看看《部落冲突》和《战争游戏》,它们的 HUD 很好地显示了追踪数据、采取行动时需考虑的事项,还有一些能够分散玩家注意力的东西。
同样的,《全境封锁》的 HUD 也是华而不实的,它有着高对比的颜色,获取经验时会高亮显示,地上的武器和加分物品都太过醒目。从根本上来说,这不是一件坏事,甚至可以变得非常有趣,但设计者清楚地知道怎样消磨玩家的兴趣并以此实现利益最大化。
" 故事模式 " 与《命运》如出一辙
许多游戏都开始设计情节复杂的故事,充满各种各样的任务和多条故事线。Bungie 的摇钱树《命运》就是这样。尽管《命运》在 " 掠夺国王 " 中的故事还不错,但这也是在发行一年后才有的,前两个资料片为了赚取利益已经榨干了粉丝们的钱包。再来看看《全境封锁》,玩家被任命为秘密特工组织的一员,需要保卫城市,这和《命运》中让玩家扮演守护者抵抗外星人的设置,不是如出一辙吗?
装备拾取是这款游戏的核心
《全境封锁》中的所有武器都标有相对应的颜色,以此显示装备级别的不同。玩家会捡到标有 " 普通 "、" 罕见 "、" 稀有 " 等级的装备,这款游戏的卖点在于玩家可以探索游戏世界,在下一个转角拾取新装备,这样的重点与预告片中的叙述大相径庭。对许多人来说,这样的玩法可以让玩家沉迷于游戏世界,花上 30 分钟或是 30 个小时进行探索,但对另一些人来说,效果却适得其反。