对于《汤姆克兰西:全境封锁》玩家们的期待值颇高,它即将在3月份发售,之前的测试版许多人进行了体验,感触良多。下面小编带来《汤姆克兰西:全境封锁》优缺点详细评析,一起来看吧。
2013年游戏刚公布的时候,我们看到的似乎仍然是“另一个”射击角色扮演游戏。尽管游戏场景设定在病毒肆虐、疫情遍布的纽约,但纽约的街区、街道等著名地标都在游戏中以最贴近真实的一面展现给大众,几乎完全还原了纽约实景,甚至就连纽约本地人也觉得可以通过玩游戏来重新认识纽约了。
而现在,游戏终于发行了……玩家几乎可以向那些脑海中的场景说拜拜了。
虽然《全境封锁》的故事线索清晰地贯穿了始终,但它实际上仍然是一个抢夺战利品的角色扮演类游戏;游戏中的敌人都是子弹海绵,如果不是为了升级的话,他们除了结盟抢劫之外就没有任何用武之地了。
下面我们要来说说《全境封锁》的优缺点,我们先抑后扬,从缺点开始。
缺点一:二级任务和偶遇不够多样化
不知道是不是因为我玩的是测试版的缘故,游戏中我几次做二级任务的时候,他们给我设定的人质救援的目标和样式都一模一样。以拿解救人质为例,你到达地图上解救人质的地点,需要杀光你遇到的所有敌军。你照做之后屏幕就会给你一个提示,让你去找关押人质房间的“钥匙”。你一旦成功定位到钥匙的地点之后(游戏的显示器会在画面上方给你画出一大堆金色的线,让你发现钥匙)你马上就能带人质走了。
测试版里,解救人质的全过程大约只需要五分钟,希望我们能在完整版里做更多任务。
其他推动情节发展的二级任务就得靠你自己去探索了,比如修整家里坏掉的天线或者《孤岛惊魂》式地清理敌军大本营。同样,这些任务都基本只需要几分钟就能搞定,虽说这些任务都相对比较有趣,但还远远不够。
缺点二:敌方设置重复
单就敌方来说,《全境封锁》中的设置显得单调且蹩脚。严格意义上来讲,游戏中有一个叫“清洁工”的组织。(我们可以猜到,就是“环卫人员”!)虽然可能有人觉得他们看起来与世无争,但于我而言,他们就好像被安排在那里用来监视某某地点的。
虽说冲突是推动游戏进程的重要因素。但在《全境封锁》中,你只有足够幸运才能在这里遇到两种以上的敌人。
蒙面人是游戏中最常见的敌人,他们分为两种形式。一种是拿着棒球棍二话不说直接向你冲过来的,还有一种是从掩体开火的敌人。另一类敌人就是刚刚提到的,《全境封锁》中最“重”的敌人,一群使用喷火器的“清洁工”。当你准备为了从远处回击而往回跑的时候,游戏的人工智能系统就会自动提示说,一股长度和汽车相当的喷射流即将从街对面向你发射过来。
尽管育碧能够确保全城都能有让你袭击的敌人,但是如果敌人都差不多的话,那未免也有点无聊。
缺点三:画质纹理明显
每推出一款育碧的游戏,都会随之产生一批相应的技术问题。游戏中常常会出现人物动作不流畅或者其他各式明显的纹理问题。虽说就连乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的《目击者》也会出现这种情况,但《全境封锁》不仅仅是画面背景的问题。在游戏刚开始时你就会发现街景和广告牌有模糊不清的情况,而当游戏进行一段时间后,画质又正常起来了。
虽说游戏中存在漏洞再正常不过了,但《刺客信条》在这一点上就做得非常好。你会感觉是你在“操控”游戏,而且玩家操控的人物在塔防地图中行动的非常流畅,躲避、开枪等行动都行云流水般顺畅。
缺点四:这根本就不是一个单人游戏
纵观《战争机器》的发展史我们可以得知,每一位20世纪的第三人称射手游戏都有一个共识,就是如果有玩家受伤或是死亡,游戏可以智能挽救他,而不会只是看着他流血致死或者重启游戏。
然而《全境封锁》并没有意识到这一点,因为它不是严格意义上的“单人游戏模式”。如果没有队友和你并肩作战的话,除了选择“放弃”或者让敌人打死你,你没有任何其他的选择。甚至还有一次,我的角色已经快死了,但我的敌人还呆站在那里,然后画面就定格在一辆车旁边。最后我爬到那个人面前,好像在说 “请……杀了我吧”。这也说明,一个人玩儿《全境封锁》的时候,总有很明显的漏洞。
缺点五:游戏操作过于基本
当玩家从安全区总部出来遇到第一波敌人的时候,各种各样弹窗会不断跳出来,告诉你说某个街道或街区已经被敌人毁到某种程度了,但对我来说,这不过是两个戴着头套想要竭尽全力抢夺尸体的暴徒而已。
现在你可能会问了,“我能不能不被发现就先发制人呢?”,“是不是能在他们发现我的时候设置一些引爆装置呢?”但游戏设定的基调就是当你装备从各种各样的暴徒手中“夺回城市”,摆在你面前唯一的出路就是毁掉他们,否则被打败的就是你了。
《全境封锁》中不仅没有攀爬围栏的按钮,连暗杀、立场互换、死而复生的机会也没有。如果你不和队友讨论朝哪个方向开火的话,就没有任何其他的战术可以让你躲避危险,你只能正面回击。虽然你有近身搏击的按钮可操控,但你的敌人并不会马上跟你对打起来。
尽管如此,育碧仍然没有解释为何如此设计多人对战模式……