3、属性详解
武器系统属性
决定人物强度的属性系统内容丰富,笔者一一说明。
首先是武器系统属性。
伤害、暴击几率和暴击伤害决定了打击的强度。
爆头伤害则是在爆头的情况下会造成的额外伤害。
爆头伤害属性让玩家有了操作空间,利用操作能力可以更多的爆头,提供更多的伤害加成。
准确度影响武器射击精度,越高越能命中准星处的目标。
后坐力越小则越容易操作进行持续的射击。
射程则影响武器的实际打击距离,只有在射程内精度和伤害才不会衰减。
装弹时间则影响武器换弹速度。
除了以上基本属性,武器还有各类加成属性。
这些属性会增加所有武器的伤害、或者对应指定武器(如步枪、机枪)的伤害。
此外,加成属性还可以增加装弹速度。
战斗系统属性
接下来是战斗属性,用来提升战斗能力。
精英伤害可以增加对有名姓敌人的伤害。
击杀回复可以杀敌后回复生命比例。
敌人装甲伤害用来对付装甲目标有额外加成。
威胁度相当于仇恨,你威胁度越高,越能吸引敌人的攻击。
技能系统属性
技能强度会强化技能的效果。
技能加速减少技能冷却时间。
特有技能资源增进可以提升特技触发频率。
生存能力属性
装甲降低敌人造成的伤害。
生命恢复增加短暂脱离战斗后的每秒回复量。
精英保护减少有名字怪造成的伤害。
伤害恢复能力则能减少受到的对应伤害量。
各类抗性则减少负面状态的几率。
探险能力属性
病毒过滤器等级决定了你可以抵挡多高的污染度,进入何种区域。
此外还有经验获取属性,提升击杀、爆头击杀和暗区的经验。
探险能力还包括获得更好物品几率、获得更多奖励、货币的数量,或者说MF能力。