盾牌:小boss。莱克斯帮的就是会莽的机枪哥,打法同上。净化者就是新手任务里的那个胖子喷火兵和净化者老大的那个东西,只会喷火,但是黑区里喷火距离极远且伤害极高,最要命的是被火烧的反馈并不如被子弹打中来的明显,所以经常有人就被活活烧死了....但是这个东西不会找掩体,所以如果人数多的话可以考虑一个人风筝另一个人去打他身上的气罐。左侧大腿上有个小的,背后有个大的,一般打破一个配合帕坎就杀了,不算费劲。至于幸存者的那位就是牛逼的盾哥....跟打机枪哥一个道理,而且盾哥移动时跟我们拿盾一样只能用手枪,所以输出并不高,可以考虑在他眼前跑跑。
闪电:莽夫。全曼哈顿最危险的生物,特工一生之敌,击杀的各种agent比boss们杀的加起来还多,也基本是暗区里的头号威胁(比带名的任何boss 都凶)。莱克斯的莽夫相对好点,净化者本来在暗区里就少,持盾莽夫就更少了,也不难打。然而莽夫中的莽夫,幸存者军队的喷子莽夫简直就是tm的噩梦... 正常情况下在8米左右一枪你是必躺的,我现在能扛32级紫莽夫一枪,多了就不行了。然而这玩意一般都是两个一起冲你脸,奔跑速度奇快而且还能跑动开枪准头一点都不带差的,更有个别时候AI会走奇怪的路线绕到你背后给你几下,可能后面的敌人还没开枪你们就直接团灭了...
在应对优先级上,从高到低基本是是莽夫-(远高于)-掷弹兵-列兵和队长-技师-狙击手-火箭弹-盾牌。
基本配装思路:
由于全境封锁比较良心可以随时切技能,所以我就按照一个正常的四人小队来说了。
扫描:必备一个加输出buff的,我们偶尔会额外带一个加隐蔽的扫描,主要是为了在有红名的时候不被发现(你现场切理论上也来得及)。
医疗平台:必备两个,一个必须是复活,用来拉人。另一个可以考虑一下免疫,或者也带复活增加团队稳定性。免疫不能挡火焰弹的爆炸伤害,但是能驱散dot。
急救:我比较喜欢带用药过量,比较适合需要打输出的那个人带。也可以急救+平台,看你们配置了,反正每个人平台和急救选一样带比较稳,当然你要是觉得你足够稳的话也可以完全不带。
注意,所有的回血技能回复量都享受你的技能强度加成,但是你血太多的话这玩意效果很差的。
粘弹:走技能流的话,可以考虑,但是作用并不大,除非你一发BFB能打出40w+伤害,那可以配合解放者打打套路。但是实际上并不好用,主要还是因为流血不算控伤害也不高。
炮塔:一个龙之吐息必备。这玩意对付莽夫有奇效,方法就是在所有人埋伏好之后开怪,你把一个龙之吐息放到掩体后面(注意必须是掩体后面,因为喷子莽夫看到炮台直接一枪打爆并不废话),然后等到莽夫冲到你眼前时喷火炮塔会往后喷火,而着火是一种强控制,所以可以给你大概7秒左右击杀莽夫的时间,莽夫依然是有机会开出来一枪的,这点要注意。顺道龙之吐息的火焰没有队友伤害,但是手控的自爆是有的。
追踪手雷:火焰雷不错,毒气也算强控,但是注意幸存者军队部分敌人不吃毒气。我个人用得少,理由是cd太长生效时间不如龙之吐息。但是实际上配合解放者打起来应该很顺畅。
防弹护盾:大护盾是有用处的,因为可以配合大马士革手枪的流血效果和流血扩散和冲锋陷阵天赋打一个比较稳的套路,护盾本身很厚(我护盾21w血),而且专精还能恢复,如果你血多的话可以带护盾当t,效果很好,而且护盾可以一定程度给你正面刚莽夫的机会,让你的队友有足够时间去击杀(莽夫的霰弹一定会被你的盾吸收的,但是别离太近,莽夫近战有一定几率直接砸死你...)
加强掩体:据固定队里的人表示这个技能的回血分支很好用,但是我个人更推荐你用这个技能去打本而不是黑区,因为黑区里经常涉及到你要推进或者逃跑的时候,这个技能机动性很差的。
掩体板:同上,副本用还不错,黑区效果一般,另外掩体板并不能封路挡住莽夫,莽夫会直接穿过去并拆掉你的盾的,连减速都没有(别问我为什么知道,心累。)
大招的话,我推荐2蓝1绿1黄。多带一个蓝是因为80%减伤+移速进可莽一波退可跟群体回血复活配合跑路,最重要的是在你被红名追杀的时候一波蓝+黄大招能让你瞬间反杀对面(当然职业红名队伍也是这么搞追杀部队的),黄大招的输出增幅也能在紧急时刻让你获得跟野怪对枪的资本,一样有用,只不过效果的确不如前两个重要(要是翻倍攻击...啧啧。)
武器方面,1-2狙击来打远处的目标(主要是狙击手),坎帕至少2把,多点也行。除此之外所有人带一把当前dps最高的装备(不能是喷子,因为我还真没见过新人跟野怪对喷能活着回来的)。其他的就随意了。配件的话,建议你装备差不多了之后去买特别装备店里的金色长弹匣图纸,然后给每把连射武器装一个,效果拔群。然后就是堆后坐力,尽可能的多堆,射程在黑区里最不重要,爆率和爆伤玩过暗黑3的都懂,越高越好。
天赋:急救包减伤建议全员都带,40%的减伤往往能救你于水火。一既是无(爆头有50%不掉弹药,其实机制是有50%返还弹药)能在较近距离对敌人头部进行密集射击时延长输出时间(因为子弹直接返还到弹匣里,但是依然有点延迟,所以你可能打光子弹之后再按一下才能把这些子弹打出去)和节省子弹。剩下两个格子可以根据你的套路来,技能粘弹流就是技能杀人回满弹药,连锁爆炸和出血传染,放火流带野火燎原,盾流带冲锋陷阵和出血传染,其他的天赋我还没有深挖,没事你们可以试试看。
暗区主要目标:
你去暗区的主要目的只有两个:刷暗区等级和钱,刷装备(材料)。暗区包最多九个格子,箱子最多30格,也就是说你回收三个满包差不多就要回城了,我喜欢管这个叫一轮。装备方面,绿装肯定不要,看见蓝装先拿着,如果有紫装但是格子满了就拆一个蓝装把紫装放进去。我是外观党,所以还会捡一些时装回去,如果你觉得你穿校服也挺好的那就不用管了。装备种类上优先收集武器配件(零件挺缺的而且武器卖价很高)防具(主要是卖价高)枪械配件(基本保证你武器用的配件都是最佳状态,其他的建议拆了)防具配件(三系防具配件留最高的,加各种小buff配件的注意留带火抗和血抗的,还有拾荒(掉落率)的)。
暗区主要要光顾的几个地方就是地标,地图上的紫色区域,说明这里是怪物聚集点,而且有很大可能有boss在这里。这些地方也会有些箱子,不过最多开出紫装。其次是特工科技,这个东西很重要,建议常去搜刮一波,绿色和蓝色特工科技两个可以做任何一个零件,而黄色特工科技是拿去做暗区金装的,一个装备要三个。被打过的地标会显示为灰色。
回收区:
一般习惯上去回收区 的时候包里都留几个格子,因为众所周知的回收的时候会刷怪,这些怪也会掉点装备出去(黑区04的回收区还有个常驻boss)。不留也可以,因为如果你交东西的地点周围还有没捡的装备的话可以挂完身上这包之后赶紧跑过去捡起来再挂一次,加快效率。回收区交东西的地方跟你打信号弹的地方一样,所以你打信号弹的时候最好在掩体旁边,这样可以防止你被野怪打死。如果实在不行...开个蓝大招吧。另外回收区是职业红名团队作案高发区,当你看到明明你还没呼叫回收就有四个人找好了掩体看着你的时候....我建议你赶快跑。
红名:
大部分你碰见的黑区玩家都是友好的。很多时候红名都是发生在不经意之间,所以当你看到其他玩家的时候首先可以把他们当好人(尤其是落单的玩家,即使是想作案的红名玩家也不会想打你们三四个人的...)。所以主要问题还是在避免误伤。红名是根据你对玩家造成了多少伤害来算的,所以你不小心打了他几枪一般不会红名(除非你玩狙一不小心把他爆头了.....)但是各种爆炸,包括手雷,粘弹,追踪地雷,炮塔这些东西在打敌人的时候不小心误伤了其他玩家有很大可能你就直接红了。误伤的红名撑死也就40几秒(你不反击的前提下),所以如果你或者你们队的谁误伤导致了红名,要做的事情就是赶紧跑....周围的人肯定会立刻来揍你(红名就是怪!),一般情况下20s不会把你打死,但是你要注意千万别反击,你每打一次别人你的红名时间就长一点,而你打他并不能阻止他追你。还有就是红名了之后注意别被怪截杀了,逃跑也注意一下方向(虽然有时候跑到怪附近可能后面就不太喜欢追了)。
杀红名的时候要注意,你的配置是pve的配置,而人家很可能就是来当红名的,所以你可能在pvp上处于下风。鉴于装备特性,我个人建议你勤用扫描确定位置,然后活用龙之吐息,燃烧子弹这些东西从一定距离之外给红名压力,等到他们开始乱跑的时候再开始追杀,如果防具等级差的不是特别多的话(PVP的人一般堆血,然后用冲锋枪这类瞄准快射速快输出也不低的近距离武器,他们可能会非常厚而攻击力不高)还是有一定机会追杀的。但是要注意杀红名的时候别误伤把自己搞红了,诸如什么回收场走火导致七名特工丧命的惨案也不是没有,而那种临时起意的红名...讲道理,比怪好杀。
死亡掉落:
如果你一不小心死了且你的物品多于3个的话,你只会掉三件装备,一把暗区钥匙,经验和钱。其他的装备一样会掉,但是别人是拿不走的。但是要注意你的掉落队友可以拿走,就算他良心不拿你装备,但是暗区钥匙和钱只要走过去自动进包,所以尽量不要去踩队友的尸体掉落。当然如果有外人来的话你还是把东西捡走吧...起码钥匙拿走,因为暗区钥匙开箱子的话只要一个人开了所有人都能拿到东西。
其他的我暂时也想不到了,总之暗区的精髓就是生存。先确保生存,然后再谈效率。生存并不是说你血厚就可以,关键还是在于良好的团队配合,敏锐的个人意识和足够的团队输出。