连招
连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招。
变向
意思就是你攻击不能固定某一个方向。上左右都要利用好。
很多新手砍high了就狂点攻击,不动攻击方向,很容易就被防下来。(当然了,如果你一直变向,忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)
变速
攻击的时候,快攻慢攻混合用。
例如你一刀快刀,砍得对方措手不及。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
变招
狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作。广义上的变招,是使用不存在于连招表中的招式。
例如重击+破防+重击+破防。
虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么。补充一下不太常用的推倒动作。在将对方破防之后,可以进行推人动作。一般情况下,不建议推人。
因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击。
但是有几个情况可以推人。
一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀。
一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力。
注意有两点
如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人。
当然如果你是猛男,突袭者什么的, 那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去)。
另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手。
一开始也说了,破防是可以反破防的。但是硬直时被破防是无法反破防的。
所以招架+破防+推人, 就是最稳定的推人下悬崖的方式。
因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样。