手套很普通就不放图了,一直想堆到5W,但是目前有点伤肝,不敢刷了。
再下面就是技能和天赋部分了,因为我打挑战只带扫描,和智能掩体,我认为这2个技能对堆有的提升最大,能让输出最大化,加血的支持平台(免疫平台,子弹平台)完全交给队友了,如果我能带3个技能我也想带。
以上可以看到,在没有武器减cd天赋的支持下,完全可以做到无缝连接技能,那么我们为什么还要选择减cd的天赋呢,
电工同学们打挑战的时候有没有碰见过,智能掩体被打掉,或者是小怪一波接着一波,前面的小怪我们扫描完了,技能cd,后面又出来小怪怎么办,这时候就用到了神器蛇杖了,给蛇杖最大化减小后坐力的基础上,尽可能的增加爆头准度,那么我们完全可以做到4秒一个扫描。任何情况都可应对自如了。
我认为一个队伍有一个电工足矣
以纯属个人观点,如有错误我积极改正
扫描的暴击伤害,以目前的电力,我只能堆到85%的暴击伤害,剩下的是用装备里的技能堆出来的,一个装备8%,2个16%。才能刚刚够100%的暴击伤害加成
目前的全境还有很多bug,和与游戏耐玩度问题。我认为挑战副本可以加入疲劳机制,无限刷很容易刷腻,装备最好有套装一键切换,最好就是职业固定,可以有偿的洗天赋,这样才能区分出每个职业的不同之处。增加可玩性。装备掉落不用私人掉落,完全可以队长选择私人掉落还是公开掉落,或者是队长分配,这样可以利用dkp系统分配装备,当然目前一个副本4个人还是太少了,希望可以多些人。
匹配的时候也可以按照拾取机制的不同,让他玩家自行选择,公开掉落有公开掉落的好处,私人掉落也有好处。增加人性的善与恶,当然也可能存在队长私吞装备的可能性,当然这才是游戏的乐趣。