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《汤姆克兰西:全境封锁》剧情简析、装备获取及30级特工暗区打法

  在单人剧情模式下,只有受邀请的人才能进玩家的世界一起解任务。但在暗区,其他玩家也会出现,而最重要的:玩家杀玩家是被允许的。虽然在这里提 供较好的装备,但同时也要承担被抢走的风险。维持玩家间的秩序只有叛变系统,如果一个玩家伤害其他玩家超过一定程度,该玩家就会被通缉,变成所谓的“叛变 特工”,头上会有骷颅头的标志。随着杀的人越多,通缉等级就会越高也越难冷却。在叛变的状态下死亡就会被惩罚很多的钱跟经验值,而相对的,杀死叛变特工的 玩家也会拿到不错的奖励。


杀死其他玩家就能拿对方的装备,但同时自己也会被挂上“骷颅头”被通缉

  所以暗区的玩家活动可以简单分成三类:一种是专心打怪练等的;一种是边打怪边找玩家下手的;还有一种是故意闯进其他玩家火线、让人变叛变状态再 杀掉人家的。上述的最后一种作法在玩家间还蛮有争议的,虽然笔者不会做这种事,不过套一句友人的话:“暗区的用意就是让玩家无所不用其极得到好装备不是 吗?既然没作弊就属于游戏的一部分,也不能怨玩家吧。”总之,用一句英文俗语简单说的话:“Don't hate the player, hate the game”。


全身金装感到无趣了吗?变身叛变特工,体验全民公敌的感觉吧!

  就笔者在暗区的经验,找朋友一起打是最有效的,不仅遇到高等怪可以互救,随着小队人数越多,其他玩家就越不敢轻举妄动。私心的建议,初期还在凑装备时专心打怪就好,因为既然是人总是会有累积仇恨值的可能,难保杀掉的人来复仇抢回东西。

  到后期凑好金装变大尾了,再试试杀其他玩家被通缉看看,在街上人人都想追杀自己的刺激感是难以言喻的,毕竟对手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生会耍手段技俩的玩家。


伺服器严重延迟到一定地步就会出现这个画面

  最后,官方及本作真要算得上让人诟病的就是连线问题,很残念的还是存在。不过其实本作在伺服器人满时有个不用暂停游戏就可以转移小队到另一个伺 服器的机制,可以让玩家不会有被中断游戏的无痛设计,想必当初在设计时就有野心想一刷污名吧!但游戏在人多时-特别是星期五的晚上跟周末,还是会发生伤害 延迟、人物瞬移、甚至断线出现“DELTA 20000984”的错误讯息。事实上,笔者有好几次就是因为延迟在暗区死掉,连带掉了经验跟钱。


在写文章的当下,笔者总共花了 70 多个小时,而单人剧情(合作)及多人(暗区)则各占一半,游戏设计上真的算颇均衡的

  总结来说,笔者得承认这款游戏很吸引人,当你在冲等冲装备时、会让人想无夜无日的一直玩下去,而射击的元素又不会让玩家觉得过程太无趣。目前故 事结局只能说暂时到一个段落,或许未来还会增加,所以要说真正地评论可能还太早。玩到后期,虽然暗区的系统还不至于会让人无事可做,但当装备差不多到极 限、再刷也只能提升 1~3% 时,游戏给人的动力就会减少许多,之后定时的更新将会是这游戏能不能留住核心玩家的关键。另外,虽然没有亲身遇到过,但我想 Ubisoft 如何对应 PC 版的外挂问题也会是个挑战吧!总之,期待下次的大更新,有机会的话笔者也会再上来跟各位特工介绍一下!

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