场景二:
PCSS
HFTS
高特效
可以看出来在HTFS选项下,物体的任何一个细节几乎都有影子效果,注意看摄像头部分,阴影效果整体表现是最接近真实的。
HTFS最适合Maxwell架构,建议900系列显卡开启。当然HTFS降低帧数十分严重,若追求高帧数请选择PCSS,PCSS的物体细节阴影会取消,比如自行车轮子之间的辐条没有影子,但全局和HTFS是一样的效果,而且帧数提升明显。不追求细节的玩家已建议选择PCSS。
立体雾化
极致与高效果差距不是很大,但帧数降低明显,建议开高,若依然卡顿可开成中,立体雾的效果限于细节,所以开中不影响次世代光影感。
粒子细节
这个功能主要应用于爆炸产生的烟雾、蒸汽和灰烬的细节上的视觉效果。因为很难捕捉这样的画面对比,我们还是直接看性能测试吧。
粒子效果是非常消耗资源降帧很严重的一个选项,从高到极致,降低很严重,一般好卡建议开高或中,低选项颗粒效果过少,不建议开启,开了很美,不开不影响次世代光影。
局部反射质量
这是高特效跟低特效的对比。