暗区
162-200
带名NPC30级,1件163橙装或191套装
带名NPC31级,1件163/182橙装或191/204套装
带名NPC32级,1件163/182/204橙装或191/214/240套装
空投补给DZ01-02,一定开出一件163/182橙装,几率开出191套装
空投补给DZ03-04,一定开出一件163/182橙装,几率开出191/214套装
空投补给DZ05-06,一定开出一件182/204橙装,几率开出214套装
200+
带名NPC32级,1件182/204橙装或214/240套装
带名NPC33级,1件182/204橙装或214/240套装
带名NPC34级,1件204橙装或240套装
空投补给DZ01-02,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装
空投补给DZ03-04,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装
空投补给DZ05-06,一定开出一件204橙装,几率开出240套装
总之装备掉落系统是全面升级了!
新增32级武器配件
暗区:
新200+装备分数分区
200+分区将会分开低级装备和已经神装、接近神装的玩家
空投现在会开出橙装,并且可能会掉落一件套装
每一个暗区检查点都会增加一个玩家储物箱
劫持回收物品
以前你把物品挂上绳索就能跑开了,这是没有任何道理的
1.2之后即使物品被挂上绳索也不再安全
在直升机飞离之前你要一直保护回收物品
回收物品在割断绳索之后会掉落,并可以被任何人拾取
一旦绳索被切断,回收就会终止,你必须再次进行回收
掉落物将不会再聚成一堆,而是散布暗区
一旦绳索被割断,玩家会立马进入叛变状态,所以你不必担心保护物品时会被惩罚
当玩家在割绳索时,如果受到伤害进程会变慢。如果受到持续伤害将会停止进程
Massive会持续观察此新功能的动向,毕竟游戏乐趣是第一
密闭的容器
会从所有NPC身上掉落,有不同的等级
只有带名NPC会掉落橙装容器
容器内含金科技、暗区货币、装备、武器和配件
需要进行回收
玩家不会知道内含什么物品直到回收完毕并打开
新套装
新套装会不同与现有套装
它们不仅会提高玩家的数据,并且会改变玩家的游戏方式
1.2的其他变动
新内容
直播UI会出现在游戏中,你能清楚的看出自己是否在直播
凤凰点数上限提高到2000
最高级装备分数还是204/240
玩家装备栏界面,"Health"(生命值)将被替换为新的"Toughness"(忍耐力)
Toughness(忍耐力)将会是生命值/体力/护甲的加和,不会包括其他保护效果,这将能更加直观的体现出装备的效果
入侵
新入侵的推荐装备分数将和现有入侵一样
新入侵的名称将不会是“Broken,Circle”(毁灭循环)
你现在在地图上看到的关于新入侵的信息基本都是假的
不会有紫色套装,只会有新绿色套装
武器平衡
游戏的主要武器会从Vector、Aug、M1A转移,因为它们太过容易获得了
1.2将会是移除现有制造系统的第一步
玩家将会得到更好的战利品,这有助于玩家使用其他种类的武器
某些武器天赋调整(残忍/平衡等)
制作方会收集分析大量数据,以便在1.2之后进行大规模的武器平衡
卫哨的呼唤套装调整
卫哨现在太过OP,所以将只能用半自动武器(狙击步枪、手枪、霰弹枪等)造成标记
装备配件
装备配件将会得到增强,技能buff会大幅度提升
护甲
护甲上限增加
伤害减免会从65%增加到75%
要达到75%必须牺牲其他属性
补充
四把全新带名武器
Hungry,Hog,M60,饕餮,轻型机关枪
Centurion,M1911,百夫长,手枪
Medved,Saiga-12,战熊,霰弹枪
Historian,M1A,历史学家,狙击步枪