装备篇:关于装备的分析,已经有很多大神发帖说明过了,而且非常的详细,新人们可以翻阅之前的帖子,我还是来说说装备上面的细节吧。首先,是装备的三围(火力体力电力)方面,以火体流(主要负责伤害输出的玩家)为例,本人认为火力达到2825(目前229武器天赋对火力最高要求点数)就可以了,再多也增加不了多少武器伤害;经过我的测试,火力3525与2825的武器伤害差是1000点左右,如果把这700点变成体力,生命值就增加20000点左右,本人还是偏向于防御——活着才有伤害输出。其次,体力不设上限,电力不堆,所以本人的火体流装备配比,以240和268为例,除了枪套部位,其他五个部位的装备——三体两火。最后,装备的主要属性,我们还是先看装甲,这是最基本的防御要求,我们要达到最高减少75%的武器伤害,即达到5355点装甲,再多都是浪费,以268装备为例,背心和枪套的主要属性把护甲洗出来就行,如果是240的装备,护膝的主要属性也洗护甲,否则就洗暴击伤害;背心可以有两个主要属性,一个必须洗护甲,另一个看个人喜好,有加生命值也有加精英伤害和击杀生命的,本人比较喜欢 “非物理伤害恢复力”(除了武器子弹伤害以外其他东东(火、电、炸弹)的伤害),虽然只有百分之十几,关键时刻能保命;手套的主要属性,暴击率和暴击伤害是必须要有的,武器伤害最好有,否则就是精英伤害和击杀生命凑合用;背包和面罩以及装备配件(如果你的火力不达标就用火力装备配件,否则就是堆体力),这三项就看你是走极限火体流还是全能火体流,极限火体流的主要属性,背包洗暴击伤害,面罩洗暴击率,装备配件带暴击率,优点是伤害常驻将伤害发挥到极致,缺点是没有技能强度,导致技能提供的加成很少,就“急救”技能来说一格血都加不满,辅助方面非常依赖队友;全能火体流的主要属性,背包洗技能强度,面罩洗技能强度,装备配件带技能强度,优点是个人生存能力强,队友之间可以互相依存,缺点是无法发挥最大伤害输出,本人喜欢后者。PS:对于某些特殊的副本还是要准备两件“最终手段”套装,最好是衣服和护膝部位,因为这两件的主要属性可以洗“非物理伤害恢复力”。
武器篇:因本人没有好武器,不做介绍,而且已经有好多大神发过帖子了,不敢班门弄斧。武器及其配件的配置因其自身的天赋以及套装装备的属性而异。PS:以下武器小数据皆为本人所见最高值,不是官方提供,仅供参考:突击步枪破甲伤害24%,冲锋枪暴击伤害48%,狙击步枪爆头伤害172%,轻机枪对掩体外目标伤害29%。