负面效果抗性:
确切的数据不好测。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。
开发者说这是bug,日后可能修复。
复仇模式时间:
最低:减少22%持续时间(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持续时间(11.2秒)
疲劳恢复:
最低:增加6%的恢复时间
最高:减少44%的恢复时间
(两者相差大概2.5~3秒)
抛掷距离:
对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显
对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。
复仇模式攻击力:
最低:加16%伤害
普通:加32%伤害
最高:加96%伤害
(我想你肯定不会不选这个)
受伤获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
特性冷却时间:
最低:增加22%的特性冷却时间
最高:减少30%的特性冷却时间
复仇模式防御力:
最低:增加收到的伤害15%
普通:减少受到的伤害11%
最高:减少受到的伤害31%
(千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)
防御获得复仇值:
这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。
但这个属性是至关紧要的,必须加。
满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。
一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。
杂项数据:
每格血大小:25点
残血到自动恢复满:25点
复仇模式:
攻击加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落伤害:2000
友军火焰伤害:1-10
士兵伤害:2
冲突士兵血量:70
冲突士兵轻击:22
冲突士兵重击:35
攻击道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治疗道具buff:总治疗60点