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《荣耀战魂》紫色装备全加成数据汇总

  负面效果抗性:

  确切的数据不好测。

  怕和平野武士的玩家可以加一下。

  目前满值可以使人在被闪避破防,招架破防也可以反破防。

  开发者说这是bug,日后可能修复。

  复仇模式时间:

  最低:减少22%持续时间(6.25秒)

  普通:8秒

  最高:增加40%持续时间(11.2秒)

  疲劳恢复:

  最低:增加6%的恢复时间

  最高:减少44%的恢复时间

  (两者相差大概2.5~3秒)

  抛掷距离:

  对于短,中距离的角色来说,这个属性增加很不明显

  对于督军之类长距离抛掷角色来说,加成效果很大,具体多少没有办法测量,自行体会。

  复仇模式攻击力:

  最低:加16%伤害

  普通:加32%伤害

  最高:加96%伤害

  (我想你肯定不会不选这个)

  受伤获得复仇值:

  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

  但这个属性是至关紧要的,必须加。

  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

  特性冷却时间:

  最低:增加22%的特性冷却时间

  最高:减少30%的特性冷却时间

  复仇模式防御力:

  最低:增加收到的伤害15%

  普通:减少受到的伤害11%

  最高:减少受到的伤害31%

  (千万别把这项调最低,那些防御和复仇防御都最低的,别来抱怨被别人复仇2轻刀带走)

  防御获得复仇值:

  这个在一对一和一对多的情况下,算法差异巨大,目前的测试都是基于一一,讨论意义不大。

  但这个属性是至关紧要的,必须加。

  满值的受伤和防御复仇值起码能在一对一确保一次复仇,如果你不是挂机被杀的话。

  一对多的情况我相信大家都了解了,没人会不加这两项。

  杂项数据:

  每格血大小:25点

  残血到自动恢复满:25点

  复仇模式:

  攻击加成:32%

  防御加成:11%

  盾:50%血量

  掉落伤害:2000

  友军火焰伤害:1-10

  士兵伤害:2

  冲突士兵血量:70

  冲突士兵轻击:22

  冲突士兵重击:35

  攻击道具buff:55%加成

  盾道具buff:100%盾

  治疗道具buff:总治疗60点

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