由最右率先攻击,然后最左,最后中间,可以看到,背(bao)击(ju)的时候,敖广的反击率是0 而命中率是100%。
这里控制敖广反击率为0不单单是为了血量,同时也是控制敖广的内力不要消耗太快,当内力为0,敌人会休息回内力,顺带也会回气血 这就很气了。
同时贴身可以上流血,小兵的第二技能也比第一技能伤害大。
可以看到,贴身的小兵已经被打得过半血了,这时如果下回合出现连击或者暴击,就很危险怎么办呢?
只需要轻松操作,换人贴身就可以了。
这里就涉及到侠客系列的感人AI跟战棋游戏的基本专业术语 ZOC
首先是侠客系列AI 讲起来有点复杂,这一局你只要知道,敖广只会打离他最近的单位就可以了(即游戏AI是不会让敖广走一格然后用最远的攻击技能2格去打残血的小兵的)
第二点是ZOC,这个在侠客系列由于神行以及动不动就7、8格移动距离(传统战棋:MDZZ)导致存在感很低
简单来讲即敌人不能在我方单位的周围6格中连续移动2格 几乎所有的战棋都是利用这个原理进行卡位跟排阵型操作
综上,敖广只会打~
好的,1+2阵型轻松搞定 而且这局还是在敖广很不配合的情况下的 完全不需要第三技能补血这种操作。