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《荣耀战魂》大型维京阵营背景考据 25仔永不为奴!

  突袭者(Raider)- “大家眼中”的维京人

  突袭者这个人物设计的现实吗?---不好意思,很扯淡 -_-

  突袭者这个人物设计的怎么样?---很帅!看起来很有力量感,很有威慑力。(只是个人观点)

  游戏宣传片中对突袭者的介绍是:“召唤军队的人”(summons army)。Raid这个词可以指“(快速的)军事行动,突袭”,也可以指“抢劫”这种意思。历史上维京人突如其来地在海上出现,袭击英格兰/爱尔兰沿海地区,他们船速很快,而且船头和船尾一样(对称的),抢劫完可以直接反向把停在岸边的船推下水划走(不需要掉头),用Raid这词形容这种行为再贴切不过了。所以说,突袭者的身份定位大概就是:“组织突袭/抢劫的强盗首领”。(大家可以想象一下wow里面拉人打团队本(raid)的团长)

  突袭者的护甲

  突袭者的护甲(乃至整个维京人阵营的护甲)可说可考的确实不多,很可惜,真实性不多,更多是浪漫主义发挥。就算预告片里说“维京人的死期是天注定,还要盔甲/恐惧做什么?”,但是事实上这样搞还没开打就要被冻伤了(这点真是不能细究…不然自己给自己找不愉快)。从审美角度上讲,突袭者这一身肌肉+纹身确实很帅很man,以至于个人觉得有点“身材过于好了”,看起来脂肪含量很低,像是经常在健身房训练的动作片演员/职业摔跤手。不过事实上维京人身上确实是有纹身的,这在其他地区人对于维京人的文字记录上也被提到过。

  突袭者(和其他维京英雄)戴的这种皮制护肩虽然好看,突袭戴的者这款上面尺寸特大的铆钉和边上的毛皮看起来很霸气,但是实际上这种护肩是不存在的,维京人的皮甲是像背心那样的,有的可能会覆盖住肩膀,但是跟身上部分也是一体的,不会出现这种像金属板甲一样的多层,一片盖一片的结构。突袭者的头盔确实是典型的维京人头盔,这种头盔的特点就是面部看起来有点像眼罩,上端略尖。游戏里有些头盔的设计对类似于眼罩的部分进一步艺术加工,做成了类似于骷髅的局部面罩。历史上维京人中只有有钱的人/资深战士会佩戴金属头盔。当然,现实中的维京人头盔上是不带角的,从来都没有过任何形状的角,不过游戏里突袭者也有不带角的头盔。

  同样,突袭者身上穿的带铁甲片的围裙也是不存在的,当时铁是比较稀缺的资源,都被优先拿来做武器了。但是不得不说这游戏建模还真细啊,仔细看了一下竟然连裙子上金属片的厚度都建出来了(这一条裙子拆了少说也够打两把剑了吧)。突袭者右腿挂的一圈骨头看起来确实太原始了,历史上维京人当然没有这么干的,这个创意可能是来自于有些地区的土著/少数民族把敌人身上的某些部位留下来当战利品。PS:一边是骨头护腿这种土著做法,另一边是往围裙上镶大量铁片这种土豪做法……真是捉摸不透。

  突袭者的武器:丹麦战斧(Dane Axe/Danish War Axe)

  这种启发了无数游戏制作者,不知多少次成为猛男象征的双手斧最早由维京人使用,后来也在英格兰,爱尔兰以及周边地区流传开来。在诺曼王朝统英格兰的时期,这种长柄战斧一度成为国王及贵族的精英护卫(Huscarl of Anglo-Saxon England)的标配武器,代表了当时最强大的精锐战士。而诺曼人(Norman,词源于Norseman),就是维京人的后裔。(PS:《骑马与砍杀》中的“诺德皇家护卫”就叫“Nord Huscarl”)赋予突袭者这样的“突击队长、灵魂人物”一把充满维京人传奇色彩的丹麦战斧自然是很合适的选择。

  真实的丹麦战斧

  游戏里突袭者拿的这把战斧也是经过艺术加工夸张化的,斧头金属的部分比真实的丹麦战斧要大,截面更是厚了很多(形状更像是砍柴用的工具斧的形状)。当然这种艺术加工过的战斧看起来很粗犷,很有威慑力,但是如果真的照这样造出来的武器就太--重--了。战斧的截面比工具斧明显薄很多,是为了能更好的切割目标(见下图),也更容易挥舞。这种长柄战斧对目标造成的伤害其实更接近于砍刀,虽然是斧子,但是也可以干净利落的切开目标。可能有些人觉得现实中的战斧看起来很弱鸡,没有力量感,但是实际上这种战斧因为与目标接触面积小,再加上长柄末端挥动起来动量大,全力打在目标身上会爆发出超过刀剑的十分可怕的冲击力,可以有效穿透锁甲。而且斧刃这一大片钢比起剑来说结构更结实,不容易损坏。

  注意看红圈部分,是打进去的铁楔子

  For Honor发售前夕,育碧找到“Man at Arms”这个制造各种现实/非现实中的武器装备的专业铁匠组,请他们做一把突袭者的战斧。(PS:喜欢冷兵器的朋友应该认识他们,他们做过很多著名的电影/游戏/动画中的武器,比如白狼的钢剑银剑,阿尔特留斯的大剑,甚至战锤里的电锯剑,kill la kill里面的单片大剪刀,等等)。Man at Arms这次也出色地做了一把跟游戏里一样的战斧。但是,就像他们给其他有些影视/游戏作品做的武器一样,太重了,普通人难以有效挥动(就算游戏里突袭者这种身材的人估计也很难)。但是就算是Man at Arms,也没法不用“砸入楔子让木柄向周围膨胀”这种方法来有效固定斧刃,所以他们这把战斧末端看起来跟游戏里的还是不一样的。

  太重了以至于必须腰弯成这样才能举高。。

  突袭者的动作/招式:

  突袭者双手间隔很大地握在靠战斧前端位置时可以很快的挥动,更准确地打击特定位置,或是前冲用战斧柄戳人。在轻攻击连击中突袭者会依次使用斧头的两端攻击敌人,这也很聪明合理。他在重攻击时会把手移到柄的末端,在挥击中施加更大的力量。突袭者的投技和处决动作则集中体现了一种“力量与凶狠”。比如说他用膝盖撞击对手头部,用胳膊把对手脖子拧断,用斧子把人整个砍穿/砍飞等等,招式都很凶,怎么要命怎么来,很overkill。对比一下同样是很有力量的守护鬼,育碧在招式上就更多于表达“纯粹的力量”,比如守护鬼“怀中抱妹杀”那下之后看似漫不经心地把人往地上一扔,以及处决技用肚子顶人,坐人这种动作,都带着一种“我还没出力,你就倒下了”的感觉,跟突袭者这种力量的表现是不一样的。

  游戏里突袭者施放范围攻击时会大喊一声:“ÉG RÍF ÞIG Í BITA!”这句是冰岛语,意思是“I'll tear you into pieces!”(有兴趣的人可以把文本复制到谷歌翻译听听)。