冒险者们:
首先还是要对所有的冒险者说一声:“节日快乐!”,无论是出双入对的还是落单的都可以快乐幸福,也希望在RO的大世界里,就不要再单着了,努力吧!
上周二跟大家聊了下本周的更新内容,幸运的是所有聊到的内容都如期完成了制作并实装,大家都有体验到吗?
1. 「交易所」返还机制已经是需要手动领取的啦,此前令我们非常尴尬的交易所返还不清的问题,现在应该得到比较好的解决了!
2. 物品的掉落机制及概率的调整,这部分还请各位冒险者慢慢体验,希望能让大家有更好的游戏体验,也有更好的任务体验。
3. 单纯补刀获得MVP的权重已经被下调了,再次提一下我们的理念“公平是每位玩家应得的,我们希望任何人通过参与世界BOSS的战斗都能有机会获得MVP的成就及掉落。”
那么,在新的一周里我们会对哪些系统、玩法进行优化或者新增,今天也再来做个简单的介绍同时已然希望能看到大家的看法与反馈,感谢!
一、 关于对游戏耗电的优化
——我们计划添加一个“省电模式”
游戏耗电量大可以说是测试至今以来玩家吐槽最多的问题之一,我们也在持续的对游戏进行优化,但长期的优化并不能短时间内解决现在的耗电问题。
于是我们自己总结自身的游戏体验与玩家提供的反馈,计划制作一个“省电模式”。这个模式并不是通过设置去开启,而是根据游戏习惯自动开启——在正常的主动玩法中,我们并不希望玩家降低游戏体验去节约性能,但在诸如挂机这样不需要持续关注的时间点,就是“省电模式”开启的时间。
开发中的“省电模式”内容如下:
1. 省电模式的开启:玩家在不接触屏幕时间达到一定时长后,自动开启;
2. 省电模式的关闭:玩家触摸处于省电模式的屏幕后,自动切换为正常模式
3. 省电模式的功能:省电模式会最大可能的降低游戏当前的“分辨率”,“游戏特效”,“游戏模型”,“描边”,“光影效果”等耗电大户功能,并在保障玩家的最基础的挂机体验下,降低当前的屏幕亮度。
二、 关于看板任务
——组队下的看板任务玩法需要在体验上被优化
看板任务可以说是玩家每天必做的日常之一,上周对切线BUG的修复也让玩家吐槽不已。但利用切线功能来挑选看板任务完成日常并不是我们的设计初衷。在修复切线换任务的BUG后,根据当前看板体验差的问题,我们也将会对看板任务进行针对性的优化。
我们设想中的“看板组队任务共享”是这样的:
1. 玩家在组队完成看板任务时,对于“杀怪”类型的任务可以统一由队长接取与完成;
2. 队伍中的队友在完成自身看板任务的时候,协助未完成任务的玩法一起完成;
3. 成功帮助队友后,可以额外获得一些奖励。
三、 关于游戏中的地图玩法
——我们会持续增加基于地图的玩法,兑现“大世界”的承诺
立项至今,我们始终都认为RO应该是一个有爱、内容丰富、让玩家能够持续热爱的大世界。一直以来我们都不想仅做简单的系统,定下一些规则掉落,然后让大家日以继夜的肝。这样的玩法可以有,但数量已经足够多,让所有玩家疲于奔命绝不是我们的初衷。
所以我们设想,随着玩家等级的提高,每进入到一个新的场景,都会有这个场景上独特的地图元素、设定与玩法,这样会不会更有趣?让这个大世界时刻保持新鲜感?
这些做法的尝试玩家已经在游戏中看到,譬如北森的曼陀罗种子,下水道的虫卵★怪,蚂蚁洞的蚂蚁卵★怪,我们也会继续按照这个思路做下下去。
在近期,我们计划会推出一系列这样基于场景地图的玩法,这些玩法用一句话描述的话是这样的:
1. 拿上你的相机去一个恐怖的地方,会不会一不小心就拍到可怕的东西?
2. 探索金字塔的时候,会不会突然发现神秘的宝箱,宝藏里又会有什么样的东西?(这个可能来不及本周,但是我们觉得会非常有趣)
四、新的冒险区域【龙区】
我们将于近期解禁冒险地域【龙区】,众所周知,作为【克雷斯特汉姆古城】这个大型地图的前戏,【龙区】以充斥着大量危险的幼龙类魔物为主,自古以来将神秘的古城阻挡在往来的冒险者面前。
新的任务,新的角色,新的装备,新的卡片。当然,新MINI及MVP级别魔物也在等着大家。看似平静的森林里潜伏着远古以来就强悍凶猛的龙族,即使是幼龙依然是冒险者们不可小瞧的危险对手!
--- 结束语 ---
以上这些优化,如果开发的进度顺利的话,会在本周制作完成并在下周的例行维护中开放!
很高兴可以郑重地告知大家,商人系的职业已经正式进入制作日程。期待下次我们的畅谈可以将更多内容公布给大家吧!