破甲相克原则
看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?
甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。
这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。
刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。
但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。
一般可以归纳为,
1,破甲克制重甲单位。
2,重甲单位克制不破甲单位。
3,不破甲单位克制轻甲单位。
(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)。
4,轻甲单位反过来克制破甲单位。
(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)。
所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了。