战局分析
1.左上暗精,前中后期实力都强,周边无强敌,离我方路途遥远。
2.左蜥蜴,上下都是强敌,扩张速度一般,有时还会被打死。
3.左老鼠,有时强有时弱,周围强敌不少,离的近。
4.上高精,前中后强,周边无强敌,扩张很快,离我方近。
第一步
1,按上面思路打,这时候上高精还没有成圆环霸主,实力不够一打N。
2,主城离海近,开过去就能打首都,打过去运气好配合一波干涉,直接能灭掉主力主城。
找机会打掉主力后,让小伙伴慢慢蚕食他就行。打不掉主力一个城一个城占,打掉部队也行。这时候他主力是打不过你主力的。
上环不用拉盟友,全部打掉就行。城打了就占,反叛了有盟友给你捡漏,能稳住几个是几个,不强求。
高精打掉后,全图2之有1,下面就简单了。
第二步
1,老鼠玩大也好,吸血鬼玩大也好,都无外交,打掉他们全岛基本都成了你小伙伴。一劳永逸
2,老鼠兵种中期还好打,拖后期不好打。
3,盟友打老鼠进度也快,一队打一队稳赢,算分数老鼠分很低。
打完老鼠,岛上跟老鼠有仇的基本都成了小伙伴,个别不服的锤死。
4之有3,剩下大师和鸡丝,硬宣带着小伙伴慢慢打就行了。破局了不可能被翻了。
只要一直保持战争,自己的朋友前有共同的敌人,相互关系都会非常铁,也不会出现互殴求解救的局面。万一出现,选个弱的一起锤他就行。
到这里也破局了。按这个思路打,10打9通,又快又稳,变数很小。做个小结。
1,高难度下多一个朋友比多一个敌人收益更大,你的产出和朋友的产出是差很多的。
2,高难度下地盘越少越稳,变数越少。家里留一队,保护关键城市防止变数。精兵在主战场浪,杀敌人主力部队。剩下的交给小伙伴。
3,不要做仪式,长期胜利做它没有意义,全是负收益。