强行延长可玩性的游戏内容
首先就是这装备那装备的装备系统,然后是兽人不停地死,不停地叛变,如果你认为这些都还好,都有乐趣在其中。那后面的暗影战争,几乎是打不完的攻守城战斗,面对索伦一批又一批的火星军队,说实话,刷到无聊。。。只能说,一个游戏不是以剧情的长度或内容的丰富度,而是以某种相同玩法的数量堆积来延长可玩性,这是一种莫大的无聊。除非这个游戏的制作方是育碧。#滑稽
满天飞的BUG
我十分不愿意因为BUG而给一个游戏减分的,但是这个游戏实在是走得太远了。刚发售时就有的模糊问题,要改动态分辨率。N卡打驱动前80帧比较稳定,打驱动后60帧还掉帧。各种兽人说台词时的BUG,UI BUG,物理BUG,甚至毫无征兆地突然死机。不少BUG有些娱乐性但有的就很影响游戏体验了。
蛋疼的跑酷系统
不少人拿中土和刺客信条相比较,也许是有些类似吧,但是在跑酷这方面,Mr.Runner只想说,差得远!其实上一作的跑酷系统并没有本作感觉难受,但是实际上,两作的跑酷系统并没有多大的差别,也就是二代加了一些新的加速动作。不过问题总是因地制宜的,一代的地形并没有二代复杂,所以很多时候一个按键控制跑步和攀岩,并不总是让玩家跑到不想去的地方。而本作在地形极为复杂的情况下,并没有对上作的跑酷系统做任何的改进。想一想刺客信条,跑步和攀岩是两个键,这就不会引发玩家只想从箱子旁边跑过去却跳上去了的尴尬局面,而中土世界不行,除了飞檐走壁就是装逼式慢走。在地形更加复杂的情况下,例如刺客大革命,就做了上跑下跑分开的改动,而中土世界没有下跑,只能按E挂边落下去,流畅性极差。中土世界没有什么跑酷,更多的时候,玩家都只是乱飞。更难受的是平地奔跑,刺客里主角是可以推开行人的,所以在人群中跑酷可谓游刃有余,而中土世界里,玩家一旦碰到人,无论敌友,都跟撞了铁砣子一样一个踉跄,跑酷体验远不如刺客信条。
结局(剧透请慎入)
中土世界的游戏,以魔戒里中土世界为背景的,但其实一代里就已经有点设定崩坏了,二代为了圆场,这崩坏就更厉害了。但是无论设定上有哪些有悖于原著的地方,游戏的结局还算可圈可点,卡勒布里鹏野心太大,和精灵妹子弃主角而去,两人想单杀索伦结果被反杀吸收。泰里昂不得已戴上戒指,利用它守护魔多,与索伦的军队相抗,但泰里昂最后还是坚持不住,被魔戒俘虏成为戒灵。这是一个悲剧结尾,但在游戏设定上是比较合乎逻辑的。但后来画风一转,说到弗罗多销毁魔戒之后,泰里昂作为戒灵终于是得以解脱,最终是一个灵魂得到救赎,重回阳光之下的结局。魔戒的消亡让它带来的悲剧告终了,转悲为喜。两作里一直背负着重担而战的Ranger,最终放下战剑,走向阳光。真结局放在魔戒主故事之后了,虽然有些扯,但也算善有善报,给泰里昂了一个交代吧。
制作人字幕一开始是纪念一个开发者的名字,后来又出现了很多他的照片,伴着一段动画:一个矮人拿着半琴半斧的武器和一群兽人血战,最终寡不敌众,淹没在兽人的人潮之中。唉,不说了,比起那些成天嚷嚷着“杀程序员祭天”的APP来说,中土世界的开发组显然是对开发者有着必要的尊重,原逝去之人安息,愿他的作品长存。
以上就是小编为大家带来的有关中土世界战争之影优缺点个人简单评测,仅供大家参考。