中土世界战争之兽人特性有哪些?影哪些特性对玩家是有效的?一些萌新对兽人的特性还不是很了解,今天给大家带来了“Asn_wolf”分享的中土世界战争之影兽人特性简单介绍,感兴趣的朋友们一起来看下吧。
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兽人特性简单介绍
比较重要的
1、职业:狂战,杀戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追踪者,暗杀者,驯兽师,指挥官.....1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮兵、猎人等)是有克制关系的,但高级职业之间是否有克制关系存疑(玄学预定)
2、部落:暗黑、野性、机械、暴掠、神秘、好战者、恐惧,奥罗格没有部落。
目前感觉部落特性普遍缺少存在感,因为只是给了一个主动技能,体感实用性一般。
不过根据系统目录的说明,每张地图大王的部落可以改变堡垒内的特性加成,但是只给出了2种部落的介绍………………以后有兴趣再测试吧
3、(待定)冠军属性的种类:首先冠军属性是绑定职业的,狂战是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是杀意反击,暗杀者应该是烟雾弹或者替身吧(?),肉盾是坚定(?),其他的暂时毫无头绪。
然后说说哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:
龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)
复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)
虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)
冰冻、压制类
笨拙
蛮兵反制、好学之徒
还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话。
目前尚需测试的:
驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)
处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。
箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试
杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒
群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)
未完待续!