剧情支线
本作以开门见山的方式直接向玩家们展现了故事的起因经过,中间断断续续穿插了很多小小的细节来向玩家们讲述了一位父亲的复仇之路,抛开这个不提,多种多样的支线任务更是为游戏增添了不少可玩时间,更能让玩家的埃及之旅增添了一丝活力。相比舍弃了以往系列历代游戏的现代剧情,游戏的主要内容基本围绕着古埃及的历史事物来展开,侧面看出育碧本次的重点开始以古代剧情的伊甸神器为主,反观现代剧情大致在本作里面起到了一个引子的作用。
此外,游戏里把传统的小任务都取消掉了,这一点让我甚是意外,因为抛弃了小任务后基本不再需要担心什么后顾之忧了,游戏的挑战性也就下降了不少,笔者我其实很欣赏大革命开创的多种通关路线,印象中是在每一章节的结尾后面有各式各样的玩法,期待后续的更新育碧能把小任务再次加入进来,让我体验一把难上加难的抖m吧(鄙人一开始就直接困难难度走起)
身为刺客系列的忠实粉丝,这一作肯定也得全成就的,历代AC笔者玩的主机平台,所以基本为了成就而奋斗,为了白金,家里也收藏了一堆刺客的手办。这一代给我感觉真的变化很大,也希望育碧能够继续保持这种向上的动力给玩家提供更好的游戏质量。
本次的刺客系列采用了RPG类似的玩法,需要通过升级等级压制敌人来获得胜利,如果对于不熟悉这种套路的人来讲很容易吃亏,传统的刺客不管是否是高等级还是低等级类似于枭雄里面的人物都可以一击击杀的,在起源里却是需要装备和各项属性跟上去了以后才会有效果,否则敌人没杀死自己还会被发现了,慎重!
由于加入了技能点这种功能,游戏所需要的如我上面所说还是得靠着等级压制,高等级的一身好的技能对游戏的击杀起着至关重要的作用,游戏加入的火毒击杀流派让玩家们如虎添翼,一旦中招即便不死也得脱一层皮。况且火毒流派的出现不再为了正面刚而正面刚,各式各样的玩法组合方便了玩家得选择路线,而且游戏里面的武器的各项属性也可以通过升级来得到提升,玩家多少级就可以升级到相对应的等级。
以上就是小编为打击带来的刺客信条起源个人评测,希望能对想入手的玩家有一点参考意义!