更漂亮和更广阔的游戏地图
游戏塑造了众多的城镇、庙宇、洞穴以及野外场景;游戏流畅的动作系统也可以让玩家在地图中自由穿行;游戏中的小地图和地图之间的加载也已取消,玩家需要根据方位提示寻找目标;在可探索的场景方面,玩家不仅可以在陆地探索,也可以在水下探索。
昼夜循环时间由玩家掌控
在系列的前作中,游戏流程的时间往往会既定在某一时段,而在《刺客信条:起源》中玩家则可以随时调节24小时的昼夜时间变化。玩家既可以选择夜间秘密执行任务也可以白天利用人群掩护执行任务。
更加自由的任务系统
在《刺客信条:起源》玩家将可以更加自由地在主线任务和支线任务之间进行交替轮换,而不用像前作中那样,很多时候要受到主线任务的约束。
游戏难度强化(引进难度系统)
《刺客信条:起源》相比于前作更像是一款动作RPG游戏,游戏中玩家和敌人都有等级和血量标注;以往前作中的背后刺杀也变得更加困难:高等级敌人不再可以一次背刺就能击杀。
更有深度的技能树系统
游戏中的技能主要有提升近战能力的战士技能、提升隐蔽攻击能力的先知(Seer)技能以及提升远程击杀能力的猎杀技能。游戏的技能也是可以自由选择加点的。