EA公布了2018财年第二季度(截止到2017年9月30日)财报,该季度内EA发售了大量体育游戏,似乎EA对整体的结果感到非常满意。
CFO Blake Jorgensen说:“我们看到我们的体育游戏明显地转移到了数字版上,终极团队收入有了非常可观的增长。我们的体育游戏已经再次展示了它们的价值,能带来稳定和可靠的收入。本季度充分展示了这些体育游戏如何驱动了我们的业务,同时也为我们的游戏在接下来的岁月内如何进化提供了一个窗口。”
单单第二季度,数字净收入达到6.89亿美金,去年同期则是5.66亿美金。由于转向数字游戏,导致实体游戏的收入下滑,第二季度实体游戏收入为2.7亿美金,去年同期则是3.3亿美金。第二季度总收入为9.59亿美金,去年同期是8.98亿美金。
EA表示超过半数的Madden 18玩家已经玩过新的故事模式Longshot。FIFA Mobile总玩家超过了1亿,而《战地1》总玩家则达到了2350万人。《模拟人生4》在PC上月活跃玩家相比去年同期增长了40%。EA没有提到《NBA Live》,可能是该游戏收入很低。