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EA首席执行官:关闭Visceral是一个艰难的决定!

今年最大的游戏新闻之一就是EA关闭Visceral游戏工作室,以及《神秘海域》总监Amy Hennig指导下开发的神秘《星球大战》新作回炉重新设计了。

在最新的EA盈利电话会议中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)讨论了这一决定。他表示,开发人员要实现“突破性”的游戏设计,以更好地与玩家的期望和行业趋势联系起来。这款游戏并没有被取消,开发正在转向EA温哥华。

“任何时候关闭一个游戏工作室,都是一个非常艰难的决定,我们非常认真地对待这一问题,在做出这样的决定之前,我们花了很多时间努力,但它确实发生在创意部分上。在游戏开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏,听取他们想要玩什么和如何玩,并真正跟踪市场的根本转变。我们看到了市场的演变,我们清楚的是,为了提供玩家想要的游戏经验,我们需要对设计进行调整。”

“你可能听说过EA未来从单人游戏向多人游戏转变的争议话题,但这并不是EA的本意。《星球大战》游戏回炉重造只是个例,更重要的是,我们想要为玩家提供正确的游戏体验。我们仍然坚信‘星球大战’IP的力量。”

威尔逊同时表示,,EA很高兴Visceral为《星球大战》游戏创造的一些内容。他表示希望其中的一些可以被保留下来,用于潜在的新版本的游戏或者其他的东西。