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外挂拖累总局否定 《绝地求生》游戏还能火多久?

外挂已对产品生命造成实质性伤害

无论是销量停滞还是在线人数原地踏步,原因大致有三点:

玩家对大逃杀玩法已经厌倦,现有用户体量达到市场可容纳上限;

玩家被疯狂猖獗的外挂逼走,潜在用户被其他大逃杀产品吸引;

流失的玩家即是外挂,在线人数的增长被大量封禁外挂所抵消。

外挂可以说是最大的元凶。按照BattlEye的数据,《绝地求生》每天开挂被封(注意只是被封)账户超过4万个,而平均每天同时在线不过220万,依据每局100人计算,意味着每一场游戏玩家都至少能遇到1至2名作弊者。

加上10月9日Steam Spy通过推特揭示,游戏中中国玩家比例已经占到所有玩家的42%,同时BattlEye又称被封禁的开挂账号绝大多数来自中国。综合表明《绝地求生》国人玩家最多,遇上外挂、继而流失的概率也是极高。

Steam商店页面的玩家评价信息也证实了该情况,在9月底10月初,也就是黄金周外挂集中爆发的时间段,《绝地求生》每一天都出现了大量的差评。

在国庆之前,《绝地求生》用户评价数一共为16万份。10月1日到10月30日期间,《绝地求生》就多了10万份用户评价,其中大半是差评,用户不满的主要源自于外挂。要知道在外挂泛滥以前,《绝地求生》就已经饱受优化差、服务器延迟高等问题困扰,但仍未受到如此待遇。

大面积的用户差评直接将《绝地求生》评测等级,从原先的褒贬不一拉低到了多半差评,给出好评人数也从56%降至了36%。

监管表态后各方几家欢喜几家愁

上周五游戏工委向外界转达广电总局对于大逃杀类产品所持的明确否定态度后,行业内震动颇为剧烈,各方心情复杂、五味杂成。《绝地求生》开发商蓝洞作为被冲击的首要目标,受到影响最大。直接后果便是推出《绝地求生》国服希望更加渺茫,本地化缺失可能会加剧用户的流失速度。

正在制作相关大逃杀产品的厂商一样受到波及,游戏工委明确写明“建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户”。慢人一脚准备投入的倒还好说,已经进入实质性研发阶段,甚至推出产品测试的企业位置非常尴尬。有些产品已经开始尽可能削减暴力血腥元素,并在名称上开动脑筋规避。

直播行业同样受到殃及,游戏工委发布的文章当中,同样写明了“电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务”。但要知道,《绝地求生》已经是绝大多数直播平台人气最旺的游戏直播分类,直接放弃所有《绝地求生》直播间,损失恐怕难以估计。谁先响应,谁的用户就先流失,投向竞争对手的怀抱。

因此无论是游戏企业、或是直播平台,仍然按兵不动,等待最后正式的通知下达。目前主管部门已口头表态,虽然行业无法预测后续是否会直接介入禁止,但当下厂商、平台只能走一步看一步。

不过,这场行业内的风浪并不是对所有人都有害处,游戏加速器便乐见其成。监管表态后,短时间内《绝地求生》不会有推出国服的可能,连接海外服务器的高延迟状况会一直持续,即指玩家想要流畅游戏,还得接着购买加速器服务。

近日,微软宣布《绝地求生》多人服务器将从亚马逊AWS转投微软Azure,但没有经过实际投用验证,下吃鸡告别加速器时代的结论,还为时过早。

无论怎样,从加速器角度来看,《绝地求生》最好一直保持外服游戏的身份。

即便没有方向,蓝洞也将拼尽全力

不过,蓝洞恐怕不会这么想。能不能进入国内、推出正式的国服,继而搭建好畅通的服务器,找到靠谱的代理,对于《绝地求生》的长久运营至关重要。

监管表态后,虽然保持着缄默,蓝洞为了使游戏进入国内,必然要对产品进行修改。问题在于怎么改,和有效修改的边界在哪没有人知道。蓝洞需要拼尽全力,在缺失方向的玻璃瓶中闯出一条路来。

必须拼力的原因在于蓝洞不会,也无法忽略中国市场,在近半数活跃吃鸡玩家都是国人的情况下,中国市场对于蓝洞已经是“大到不能倒”。如果中国玩家对吃鸡丧失兴趣,《绝地求生》现有的人气将直接腰斩,可能受到热闹景象吸引的潜在玩家,同样会如潮水般退却。

甚至于说,《绝地求生》还背负了韩国游戏输出中国市场的国家使命。10月中旬,面对中国游戏席卷韩国市场,韩国游戏绝多数在中国颗粒无收的逆差,韩国国会议员Dong Sub Lee在一场国会听证会上高举一支黄金平底锅,呼吁全力支持韩国游戏业。

中国游戏特别是手游攻入韩国市场,已经不是新鲜事了。近日,除了《阴阳师》、《少女前线》、《崩坏3》等二次元手游继续在韩国市场攻城略地外,一些其他题材的国产手游都开始陆续进入到韩国App Store和Google Play畅销榜前30中,持续挤压韩国本土游戏的生存土壤。

《绝地求生》是少有韩国游戏好不容易顶着萨德风波,重新在中国找回场子的种子选手。对于蓝洞和韩国游戏业来说,这么红的游戏,可千万不能黄了。

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