《迷城之光》与《Absolver》两款作品同时亮相于上海WePlay游戏展会完美世界游戏展台。在完美世界此次公布的九款游戏作品中,《迷城之光》(英译名:《HOB》)与《Absolver》无疑都是重量级作品。
而这两款作品除了自身游戏素质过硬外,其幕后制作人丰富的游戏制作经历更是使得以上两款作品备受玩家期待:
前暴雪《暗黑破坏神》制作人与前育碧《看门狗》制作人究竟这次带给了我们什么样的惊喜?
《迷城之光》由Max Schaefer所创建的Runic Games研发制作。对于Max Schaefer而言,早在十年前他就已凭借着《暗黑破坏神2》的成功声名鹊起。作为《暗黑破坏神2》的项目主导,Max Schaefer并未沉湎于《暗黑破坏神2》的成功而丧失斗志。相反的,他在2009年出走暴雪自立门户后,立刻率领自己的团队精心打造出一款足以媲美《暗黑破坏神2》的ARPG。
那便是《火炬之光》。
即使是在《火炬之光2》的上市时间与《暗黑破坏神3》火星撞地球的情况下,前者也并未如同《暗黑破坏神3》般高开低走。仅发售半年后,《火炬之光2》便已突破了两百万套销量,创造了“火炬”系列的新纪录。除此之外,《火炬之光2》在Metascore上更是获得了88分的优秀成绩,相比于前作《火炬之光》而言依然要高出5分。
这样的销量与口碑双丰收对于一款续作而言,自然是件难得的事。
沉寂近两年,Runic Games这一次并未如玩家们热切期盼那般推出《火炬之光3》。用Max Schaefer的原话来讲就是:暗黑风格系列的游戏已经有些停滞不前了。言下之意,便是他们希望去做一些新鲜的尝试,带给玩家以新的惊喜。
《HOB》便是Runic Games与Max Schaefer带给玩家的惊喜。
“找寻,你心中的城。”《迷城之光》所讲述的或许不是一个故事,对于这款动作解谜游戏而言,游戏内的一切都是无声的,没有剧情没有指引,只有时不时能够听见的虫鸣与蝴蝶飞过的声音。
在《迷城之光》的世界中,你可以撬动开关去挪动与改变巨大的机械城池,也会在最终面对开放式结局时陷入两难无法选择。
此次《HOB》在上海WePlay游戏展会上的初次亮相,也代表了其正式进入中国。相信这样一款《迷城之光》将带给玩家们以完全不同的游戏新体验。
另外一边,由育碧前《看门狗》,《幽灵行动》制作人组建的独立厂商Sloclap所带来的游戏《Absolver》,则主打动作竞技的联机对战RPG游戏,这一款游戏采用虚幻4引擎制作。由Devolver Digital发行,在中国区则由完美世界进行发行。
在《Absolver》中,拳拳到肉、料敌先机是最吸引玩家的游戏亮点。
这款游戏虽是典型的格斗游戏玩法,但是却抛弃了Old School的那套搓招方式,引入了全新的招式搭配系统。焕然一新的格斗体验,令玩家完全能够融入游戏中的角色,领悟到那份由战斗带来的激爽快感。
除此之外,《Absolver》中还蕴含着许多中国功夫的精华在内,诸如醉拳等你所耳熟能详的招式都可以在《Absolver》内通过试炼及学习,一一体验。
在《Absolver》中,玩家之间可以组队进行迷宫探索,通过探索还能够得到更加高级的武器和装备。当然,玩家间也能够通过交易进而获取到别人身上的装备。而这些装备将会用于增加战斗技能以及加强角色的战斗力。在《Absolver》的竞技场中,你可以体验到1v1或者3v3的战斗,获得更高等级以及更强大的招式这样的角色养成感也使得玩家在这样一款格斗要素浓厚的游戏中丰富了自身的游戏体验。
对于游戏制作人而言,他更期望玩家在这款游戏中获得一些比战斗更重要的东西,比如:“友情。”因此,随着《Absolver》游戏的逐步完善,其交互系统也将进一步增强。
此次暴雪《暗黑破坏神2》与育碧《看门狗》前制作人的最新游戏作品携手亮相,不仅为玩家们带来了新的期待和惊喜。也令我们更好奇在完美世界为玩家所带来的共九款新鲜游戏中,有哪些还是值得令人尝试与体验的。