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索尼PS业务:由硬件转向服务 探索游戏内购盈利模式

索尼集团公布了今年第三季度财报。发布会上,公司向投资者和分析师们讲述了一些PlayStation业务的未来计划。

首先,财务和企业发展经理Atsuko Murakami谈到了PlayStation Plus业务,她表示将会让这项服务更有吸引力,来保证老用户的存留率。

CFO 吉田健一郎透露这个财年游戏和网络服务收入的一半以上都会来自网络。

主机收入有了些许的变化,以往的主机业务主要来自B2B模式,而现在更多的变成了直接卖给消费者。硬件销售依然十分重要,但是用户活跃度更加被看重:PlayStation Plus的订阅数、玩家在索尼的服务和主机上花费的时间。

因此,吉田健一郎认为现在的重心从硬件转移到了用户群体。

在玩家购买游戏之后,还可以在游戏中购买其他物品,这部分的收入正在增多。

吉田健一郎还谈到了John Kodera接替安德鲁豪斯,成为索尼互娱的新总裁和CEO。Kodera一手建立起了索尼的互联网业务,他的上任将会明确这方面的业务方向和盈利模式。

我们都知道游戏内第三方的物品和内容的销售对索尼来说是很大的一块蛋糕。但作为第一方,索尼与其他公司比起来,收入还是比较低的。在新总裁的领导之下,索尼将会在未来“做适当的探索和决定”。