Visceral的《星战》游戏被取消,今日外媒曝光了这款游戏的开发始末和被取消的真相,并非是因为其是单机游戏才被取消。
这款游戏一开始并不是《星战》游戏,而是一个海盗主题的开放世界游戏。当时,育碧《刺客信条4:黑旗》发售了,而EA获得了开发《星战》游戏的版权。后来这款游戏转变成了一个设定在星战宇宙中的太空海盗游戏。
后来由于需要开发《战地:硬仗》,Visceral内部分成了两个团队。在《战地:硬仗》发售后负责开发这个星战游戏的团队仍然缺乏人手,因为《战地:硬仗》发售后需要不断地推出更新,制作DLC等内容。
接着《神秘海域》系列编剧Hennig加盟了Visceral,游戏又从一个开放世界游戏转变成了一个线性的动作冒险游戏,有着大量的故事元素。故事设定在初代星战电影和《星战5:帝国反击战》之间。游戏的主角是一批有魅力的太空罪犯。主角是Dodger,一个黑暗版的韩索罗式人物。他还有各色各样的队友,每个都有自己的AI和玩法风格。不幸的是,这款代号为Ragtag的游戏,因为缺乏人手,寒霜引擎问题和最关键的——Visceral自身的结构问题。
据一名员工报道,Amy Hennig专横的领导风格导致其和很多人关系不好。其实在她出现前,Visceral工作室内部已经腐烂了。“EA确实做过内部健康问题调查。在《战地:硬仗》的制作过程中,Visceral是EA工作室中团队健康最差的一个,已经有两年了。”
尽管开发了四年多,但Visceral的《星战》游戏在被取消时仅仅是处于早期Demo阶段,这款游戏的死亡是一次解脱。“老实说,这是一次安乐死。和是否是单机游戏没有任何关系。这个游戏永远不会开发出来的,永远不会很好的。”
另外一名前员工则表示,如果这款游戏要开发完毕,大约需要1亿美金,因为规模较大,画面要求较高。
后来Kotaku采访了EA副总裁Patrick,Patrick表示游戏的取消无关单机游戏。
“这真的不是说单机游戏已经死了。我们喜欢单机游戏,喜欢受故事和角色驱动的游戏。剧情一直是我们所追求的其中一个方面,单机游戏当然会继续。最终这是一个创意选择。我们的职责是为玩家带来一个足够深的剧情和体验,但我们觉得这款游戏并没有获得正确的方向。“
目前这款星战游戏交给了EA温哥华工作室开发。