几周前曾有报道表明,动视正在申请一个新型游戏内微交易系统的抓案例,通过多人游戏匹配玩家的机制,高亮显示可购买的物品道具。
在这个系统下,零氪玩家将会匹配到氪金玩家,以此引发双方玩家投入氪金的欲望。这一消息曝光以后,动视立刻表示,他们目前的所有游戏都还没有使用这一系统 ,息事宁人。
10月21日的时候,动视提交了另一份关于微交易系统的专利申请。这一次,他们着眼的是游戏直播过程中出现的氪金道具。专利名称是“用于识别电子游戏直播内容特定区域的系统和技术,以此驱动微交易”。所以我们看到动视是对微交易系统的革新依然是念念不忘。
专利申请档案中的措辞很官方,涉及了许多专业术语,不过大概的意图很明显,那就是通过各种数据分析,找出主播的氪金道具并高亮显示。下面是专利文档节选:
“在一些情况下,元数据轨迹可能会包含微交易信息,可以识别出一个可供购买的道具。在一些情况下,这个道具可能出现在一段游戏视频中,或者现实世界中的道具通过覆盖的方式出现在游戏视频中。在一些情况下,元数据轨迹可能会包含热点信息,指向某个可供购买的物品的坐标。比如,在一款射击游戏中,屏幕上出现了某个可供购买的武器,观众就可以选择屏幕中的“热点”,此时只需点击“热点”就可以完成微交易。交易内容会在观众进入游戏以后自动可用。同理,广告物品也可以用同样的方式进行交易,然后通过现实中的物流进行配送。”
“当一段视频中出现微交易热点时,该系统会解析热点或像素位置信息,通过互动界面提供可选区域,连接至虚拟或实体物品的购买链接。当收到热点区域互动时,系统可以自动完成购买,或者打开购买交互界面,允许玩家输入数量信息。在一些情况下,热点物品可能会时不时地改变。比如,一个广告热点的物品从一个换成另一个,根据赞助商、广告合同等情况作出改变。系统也可以改变游戏中这种广告的植入。”
打个比方:假如你正在看《使命召唤》《命运2》的游戏直播,这时候画面里出现了某个氪金道具,这时候画面里可能就会出现交互画面,提示你只要点击画面里的相应道具,就可以一键完成购买 。
这个系统最厉害的地方在于,通过元数据和总和信息分析,系统似乎可以直接判断出主播的全部出装搭配,让观众看到的信息更加准确透明,甚至可以一键复制主播的出装搭配。这个功能对于玩家来讲还是非常方便的。只不过这个系统是为微交易而生,必然不会讨喜,但至少能给玩家观众顺便带来一些便利,所以也不会太讨厌。
这个系统的专利文档刚刚提交,不知道什么时候会正式上线。大家对此有何看法?欢迎留言讨论。