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前Bioware制作人:EA只追求金钱 彻底放弃单机游戏

在EA取消了《星球大战》单机版项目之后,很多游戏制作人担忧EA或许在未来不会看重单机游戏的开发。根据一位前Bioware制作人的访谈来看,他们的担忧是对的。EA目前将游戏盈利作为首要目标,很显然,单机游戏无法做到这一点。

近日前Bioware制作人Manveer Heir表示,EA有意制作更多的开放世界游戏,因为这些游戏能将收益最大化。制作人说到,“为什么玩家都很关心EA?正是微交易的原因,因为玩家会购买譬如《质量效应》的多人包,否则,你真的以为玩家在单机游戏体验60-100个小时之后,他们还会重新玩一遍”?

这位制作人补充,“EA是美国名声最差的公司之一,甚至有网络投票为证。在《星球大战》项目取消后,EA甚至直接关闭了Visceral Games制作组。”

根据制作人所说,EA公司是一家追求高额利润的厂商,EA公司并不关心玩家的诉求,而是只在乎他们是否掏钱。

制作人表示:“你得清楚微交易给EA带来了多少利益,这个数字我无法透露给你们,但这些数字很吓人,所以我们在《龙腾世纪》这种古典单人游戏中也加入了多人模式,这也是其他EA出品的游戏开始做的事情,即使先前这些游戏根本没有多人模式,因为这些可以带来更多的收入,并且是可以重复的收入,并不是一锤子买卖”。

制作人表示,EA已经彻底告别了纯单机游戏,走向了追求最大利益的道路。这一点也是这位在EA工作了7年的制作人得出的结论。不论如何,我们在未来肯定是无法看到EA出品纯单机游戏了。