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《战神》总监力挺单机游戏:线性设计没什么不好

最近EA开发商Visceral Games被关闭的事情闹得沸沸扬扬,一时间这引发了广泛的讨论,许多媒体开始担心线性单机游戏的未来,很明显问题的矛头指向了EA。

《战神》系列的总监Cory Barlog对此也发表了看法,他在推特上表达了对这款游戏取消的遗憾,并计划制作一个更加开放的游戏。

Barlog还表达了他对单机游戏的钟爱:“我很喜欢线性单机游戏,大家都说线性游戏的不好令我很难过。你可以在线性游戏里玩支线任务呀。”

游戏中的线性以非线性设计一直被不断研究和讨论。最近,前Visceral开发者Zach Wilson谈到了单人游戏的预算问题。他以《死亡空间2》举例,游戏预算超过了6000万美元,但是被认为是一个失败因为只卖出了400万份。

Barlog和索尼的Santa Monica工作室是单机游戏的支持者,认为剧情向的单机游戏仍有相当大的市场,毕竟《战神》系列得到了广泛的肯定。然而最近的游戏业却不这么想,更多“GaaS(games as service)”游戏例如《全境封锁》、《命运》以及BioWare接下来的大作《圣歌》都以类似的多人游戏获得了玩家的青睐。