三、战术难度之套路手册
通用套路:
1、扒甲优先原则 - 二代的“双甲制”的特点是,敌我双方单位一旦被扒甲后,是无限被控,无豁免限制。
因此敌我双方在第一回合是抢占扒甲控制权的阶段。此阶段,扒甲优先,无需灭敌。第二回合起,无限控。
2、连续控场原则 - 无论是物理组还是魔法组,在怪被扒光甲后,可以连续控。
怪一旦倒地,不要让它再站起来(电/冰),尤其是BOSS。玩家此时,已处于打木桩阶段。
3、战场转移原则 - 默认战场是,游戏设计师花几天做出来的,以陷害玩家为目的的,作弊级的地形。
战术难度下,玩家必须通过引怪的操作,把怪从默认战场上的有利地形拉出来,进入到玩家预设的埋伏圈。
4、分开进场原则 - 盾战潜行触发战斗,将怪引入自己预设的包围圈后,由后手的友军在潜行下触发战斗。
好处1,由盾战吃掉BOSS(极高主动性)的第一波攻击,而不是全队挨轰。
好处2,潜行的友军可以免费打一下。
好处3,后手友军可以连下一回合,打出AP连接的小高潮。见下。
5、AP连接原则 - 当自己并不处在敌军威胁范围内时,善用拖延回合,把自己排在队尾。独狼8AP+下一回合 6AP+2AP(卖肾)=16AP。
对于任何独狼DPS来讲,16AP的连续战力是毁灭级的。
6、视野遮挡原则 - 远程脆皮儿站位要处在敌军视野之外,善用视野遮挡。攻击时,用0AP走出遮挡,攻击后,用1AP回位。
敌军远程看不到玩家,即攻击不到玩家。玩家脆皮儿是百分百安全。
7、分割敌军原则 - 玩家触敌后,利用AP连接打出小高潮,集火消灭部分敌军,然后撤退。
原敌军6人组,被消灭3人后,玩家下次再进入战场时,只剩3个。起到了分割敌军的战术效果。
8、无敌加身原则 - 当以上原则都无法施展或用尽,玩家不可避免遭受难以承受的伤害时,用无敌法术。当无敌救不了时,用下一招。
水系1回合(无敌) - 鬼系2回合(锁血,但吃控场) - 气系1回合(必闪,但某些伤害躲不了)
9、重新独挡原则 - 既然玩的不是一条命模式,重新读档,不丢脸。
近战套路:
10、烟雾单挑原则 - 贼/双手战贴敌开战后,用烟雾(合成法术)遮挡敌军远程的视野,以做到单挑。敌军近战也跳不进来。
弓手套路:
11、登高望远原则 - 战前花5分钟研究战场,尽量找出制高点,只要位置得当,弓手可以一人无损团灭敌军。
该原则同样适用于法师,弓手系的登高加成是全职业通用。独狼,后期,是2倍以上的独立加成。
召唤套路:
12、隐身召唤原则 - 进入战场后放双蜘蛛(或4蜘蛛),然后玩家本体隐身看热闹。对于怪来说,此战术无解。
玩家本体百分百安全。纯召(20+召唤等级)的蜘蛛自己可以硬吃3回合集火伤害,可以自己打掉一两个敌军脆皮。
玩家本体在隐身期间攒AP,拖延回合排在队尾,突然现身,连接下一回合,打AP小高潮。