人物塑造完成后可以看到详细的各类属性。
重要的属性作用如下:
主属性——
力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量(力量系武器通常是近战),它还能提升你的最大负重量。
每加1点力量,提升5%力量系武器的伤害。
敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的伤害。
每加1点敏捷得到5%的敏捷武器伤害提升。
智力(Intelligence):增加你智力型武器和技能(例如各类魔法)的伤害。
每加1点智慧,增加5%的伤害。
体质(Constitution):决定了最大生命值。
每加1点体质,增加7%最大生命值。
记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。
每增加1点记忆得到1个记忆槽。
才智(Wits):影响你的暴击率、主动性。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。
每加1点才智提升1%的暴击率,并增加1点主动性。
副属性——
伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。可以从职业特性和力量中获得收益。
暴击率(Critical Chance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。暴击可以增加伤害(基础150%)。
命中率(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。
躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。只要物理盔甲不为0,就能免疫流血和倒地等物理状态。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的魔法伤害。只要魔法伤害不为0,就能免疫灼烧、眩晕等魔法状态。
行动力(Movement):消耗1个行动点能移动的距离。
主动性(Initiative):在战斗中影响战斗顺序,越高越出手越快。
经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。
下一等级(Next Level):距离下次升级还需要赚取多少经验值。
抗性
火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。
水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。
土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。
气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。
毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。