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《神界:原罪2》与《神界:原罪》难度与游戏性对比详细分析

  敌人种类

  无论是magister 还是不死族,土匪,甚至是虚空生物,都是严格遵循,杂鱼(僵尸、虚空小蛆) 战士、法师、远程来分类的。

  如果不能一眼分辨出来,观察他们使用各系的技能即可发现,只是换了个模型的,护甲和磨抗高很多的,体形大一点的主角们罢了。

  这既使新鲜感降低许多,且战斗起来完全就是利用ai的笨拙,来集火和过于基础的配合(回血、回护甲、回磨抗、卡位)来换取属性的差异。

  种族

  乍一看十分有趣,不死族、蜥蜴、精灵、矮人、人类,但除了一种基础技能和一些无所谓的属性增益以外(且越到后期作用越小) 毫无区别。