原理介绍
AU原版BUG门
原版闸门下方没有实体判定,因而小人可以踩住下面的瓷砖穿过BUG门(被淘汰的技术不再上图)。
OU新版BUG门
缺氧中因为BUG重叠的物品,小人默认操作最上层的建筑(如本例中的气透门)。
新版用的原理是给种植盒指定作物并取消后,上方的建筑会被系统判定为空,“空”里面可以建造新的建筑。但是重新读档后“空”会失效,因而单纯的一扇门并没有应用价值。
为解决“空”失效的问题,在闸门产生“空”后应该叠加一扇气透门。如此一来,重新读档后小人穿过BUG门时只和气透门互动。又因为“空”只是让这里可以建造新建筑,下层的闸门仍旧具有阻隔气体流通的作用。
进一步的优化(非必要步骤)。如果突破原版的BUG门思路,那么打开上层的气透门并且把地面修葺平整可以将小人与门交互的时间降至0,大大加快复制人通过BUG门的速度。