战斗系统
这款游戏的打击感做得相当棒,不论是击打音效、画面特效,还是人物被打中时的受力反馈都非常精致。将这种打击感发挥到极致的是游戏中处处散发着的“暴力美”,打出去的每一拳每一脚都会让对方喷溅出数量惊人的血浆。喷溅、扩散、淡化、最终消失,整个过程就像是用血在创作一幅泼墨画,爽快之余又不乏艺术气息。当然,《杀手本能》中的这种暴力非常讲究点到为止,并不会出现像《真人快打》中断头、挖心、剔骨之类的可能会让玩家反胃的情节。
游戏特效相当华丽,打击感非常棒
“自动连击系统”是《杀手本能》的最大特色和核心游戏机制,这让玩家可以施展出持续时间特别长、动作特别华丽的连击。连击被分为了三个阶段,分别是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分别是连击的开始和结束阶段,对按键往往有相对固定的要求。而Combo linker则是连击中的接续部分,也是自动连击系统大显身手的地方。在这个阶段,只要随意按下手柄上任意一个动作键就可以让连击自动接续下去,在“Combo enders”阶段到来之前就不再需要玩家进行任何操作了。
游戏教程中有关于“自动连击系统”的详细介绍。
在整个连击的过程当中,只要不自己中断连击,中招的对手就没有反击的机会。这样的设计给游戏带来了一种行云流水、一气呵成的感觉。当然,想要熟练运用,熟记每个角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延长连击时常、增强连击威力就成为了高手玩家需要精心钻研的方向。
连击的效果相当华丽
对新手玩家或者格斗游戏小白来说,“自动连击系统”为他们提供了一个逆袭高手玩家的机会。因为连击的接续方式相当灵活,就算在手柄上乱按一通也有很高的概率打出一整套连击。以Jago的招式“激光剑”为例,任何一个普通招式都可以接续在这一招之后形成连击。另外我还发现就算全程只按“重拳”一个键,都可以将连击延续到总体的60%左右。
即使是新手玩家也很容易打出连击
值得一提的是,这款游戏采用了和《不义联盟》类似的“双血条”设定。在对战中任意一方的一支血条被耗尽后,游戏就会进入一个几秒钟的休整状态,让双方有时间调整自己的站位。和经典的“一支血条,三局两胜”的游戏规则相比,《杀手本能》的这种设计大大加快了游戏节奏,让胜负可以在更短的时间内决定的同时又不失比赛的公平性。这也相当符合游戏界当前的时代特色。
战斗中双方都有两支血条。
以上就是小编为大家带来的杀手本能游戏内容及特色玩法介绍,可以看出这款游戏还是很不错的,尤其是再战斗方面,对此感兴趣的玩家可不要错过了!