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《哥特舰队:阿玛达》战舰搭配玩法解析攻略

  《哥特舰队:阿玛达》战舰怎么搭配?搭配的好对游戏结果可是起直接影响的,一起看一下吧。

  【战略通用篇】

  这游戏说难也难,说容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起来轻松不小,目前准备开最高难度的四族档耍耍,而玩了一圈下来,发现适用四族的通用战略设置,那就是要找准舰队自身的定位,绝对不要把太多的升级项目放在升级武器上面,生存才是硬道理,同时,伤其十指不如断其一指,打起来的时候,首先,无视那些低吨位的战舰,集中火力把对方最强大的战舰逐一集火打爆吧。

  四大种族的升级项目大同小异,大家仁者见仁智者见智,不过,以我看来,就性价比而言,护盾恢复(+50%/灵族是力场不低于20%),装甲防护(免疫第一次致命伤害),护盾强化(增加护盾上限数值/灵族偏转力场)这三个是为了提高生存能力必要的升级,余下玩关门放【飞机】的,纯粹多塔【巨炮】神教的,鱼雷撞船【肉搏】的,那么就各自强化相关的升级项目,但记得至少要有一艘战舰要选择升级视野强化,不然,无法将目标纳入炮击范围,这战斗就也先输了一半。

  而在技能的选择上,搭配有很多,但护盾再生(加护盾恢复/灵族的力场恢复最大),以及减少敌人视野的两个技能,虽然不喜欢动不动就说是【神技】,但以生存战术为核心来说,特别是前面选择了护盾恢复和护盾强化的技能后,发展起来成型的舰队打【冲突任务】,干起架来突然发现就是无脑全丢给AI控制战斗,硬是一艘战舰也没有被大破。

  至于船员的选择,实际上没有太多的新意,无非就是炮术大师(或者是飞行中队),减少技能冷却,以及增加战舰部队三个选择而已,余下的不是说没有用,而是选择的话,性价比太低了。

  【帝国篇】

  鱼雷撞船的组合很浪漫,但用起来【帝国】舰船的速度很硬伤(主要是操作起来有点麻烦),【帝国】还是走3000距离炮击的路线比较省事,特别是BUG一般的机械神教,+1升级+1技能,【帝国】舰队立刻高大上起来,选择搭配起来那就是真正的狗大户。

  战术搭配:

  轻型巡洋,选择有激光长矛的战舰,武器升级搭配护盾伤害强化,余下都堆生存能力,技能,护盾再生,视野干扰,它的存在就是比护卫舰高级一点的肉盾;

  巡洋舰队,个人爱好选择就可,如果要玩鱼雷撞船,技能的选择就要多选择个跳跃或者燃料补充,用来卡位和强化突击耐力,特别在对付灵族时候,没有卡位和速度都贴近不了对手。

  战列巡洋,同上,选择了机械神教的狗大户,壕着呢!

  战列舰,建议选择炮击型的那一款,因为这真的不是玩星际,就输出效率而言,玩小飞机太坑了。

  【混沌篇】

  说实话,反派角色木有那个撒了,感觉是正面肛起来,是仅次于灵族的弱鸡,毕竟自身的护甲是致命伤,所以,鱼雷撞船的浪漫,不适合恶魔们!强化的话,比起【帝国】狗大户,更是显得太寒酸了。

  战术搭配:

  不过,要是做为猥琐流来耍的话,好吧,你会发现混沌真是太,太恶心了,当然,恶心的核心是,升级项目中的的特殊指令,静默,加上奸奇印记,然后,整个舰队都选择那些绝对精确,又射程超远的武器,用一只堆满生存能力,并且速度高的战舰去敌人面前开视野,接下来就不用多说了,相信大家都遇到过那些看不见,打不着,却火力全开集火自己的超恶心敌人吧。

  【兽人篇】

  好吧,从玩战锤【混沌风暴】开始,一直到这个游戏,兽人真是太简单粗暴了,也是用起来手感最高的种族(好吧,我承认自己很懒,设置好的兽族战舰,几乎不用控制)。

  战术搭配:

  兽人才是撞船浪漫的人生赢家,其中,最最核心的是它们的特殊强化,引力炮+燃料增加【自动拉到身前,然后,轻轻一点突击,KO目标】,哪怕余下手残党也能轻松完成圆满的【一发】,往往只要拉到足够近的距离,一次突击就能终结一艘轻型吨位的战舰。

  此外,兽族的武器定制也很不和谐,船首大炮+闪雷炮,余下定制随意,搭配武器升级的破甲,突然发现哪怕是精确度是四族中最低的,近身炮击的实际输出效果仍然堪称恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!

  【灵族篇】

  好吧,我承认自己是手残一族,特别是到后期,打起团战,很少能够无损胜利,只是,谈到效率的话,灵族打一场战役的时间是四族里面最短的。

  战术搭配:

  由于没有护盾,可选择的战舰种类也很少,灵族的战术搭配可选择的余地也不多,但脉冲炮的效果真不是吹的,一堆战舰上去集火,然后,闪人,重复以上,很快就能把敌人的舰队灭光,当然,遇上携带控制技能的敌人,也经常反被推,总之,给人的感觉就像是中世纪那些傻乎乎的骑士,排成一排冲向敌阵,然后,各种致命伤。

  所以,感觉还是向着混沌学习,玩猥琐流的好,选择伏击伤害强化,以及升级项目中的静默指令时间延长,和武器中的脉冲炮射程增加,嗯,能够躲在辐射云里面效果更好,但负责开视野的战舰,操作起来很是难受,毕竟船体太脆,一旦被敌人的技能控制,两三下,你的战舰就被拆碎了。