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《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵丰臣秀赖破局玩法介绍

  《信长之野望创造:战国立志传》中大阪之阵丰臣侧破局怎么玩?今天带来玩家“sugo268”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵丰臣秀赖破局玩法介绍,赶紧来看看吧。

  以下是大阪之阵丰臣侧攻略(雷),七个人建议都不要死剧情出比较完整据说有观落阴还有真田回不去本家留在丰臣的,可能是有死人

  1.鸣野金福,大野不动,其他两队打佐竹,打完佐竹打带跑把上杉拉来大野当主力去打

  2.真田丸,没啥难度,援军很多,堵住左右边的洞跟右下的城门即可奥义一闪神技,另外小心政宗的伊达者

  3.坚井,右下雷达按指北针才能把正北对准上方大队往小队靠,一开始开三速,接近开两速,两边碰到停住,让大队稍微贴住敌军两队小队往反方向再转西北跑,大队打掉一支敌人也跟着往西北跑,大队有缓速可以用

  4.道明寺,后藤上山,稍微往右拉,打掉一支部队即可出剧情再往下逃太早把后藤往下拉剧情会失败(因为下山)薄田注意一下水野会开奥义一闪,让史帝芬周(X)明石(O)去射水野跟夹击

  5.八尾若江,长宗往前冲到藤堂交火出剧情,木村往前拉一点就好别太靠前,另外一只小杂鱼拉往木村那边去吸仇恨,长宗出完剧情就赶快去打井伊木村该退就退

  6.天王寺,开局左侧部队往右拉,集火干掉本多儿子,接着集火打水野接着出剧情真田直冲家康,真田跟大部分人往前集火打掉家康,留一两支去拖住其他德军打完家康打秀忠,打死其他德军撤退(丰军会有增援),接着打伊达注意七人血量,低于一千就要拉走咆哮奥义一闪等等必开,离间在本关没啥用(圈不住两队)

  以下讲讲摸了半天,用丰臣秀赖(大名)破局的心得:

  1.铁炮、军马不用买,取而代之的是铁跟木头,前者跟南蛮买有打折,后者要跟津田带铁炮跟军马的方式是盖设施来决定的,铁炮跟马的国人众现在很废物,推荐直接收进城这两个国人众现在只是增加俘虏敌将跟减少被俘虏的机率

  2.手合大部分战法有所更动,赤鬼蜻蜓切穿拔变垃圾,反倒是齐射奥义一闪无刀取伊达者咆哮等等只要有加混乱的都是神技,另外我觉得这个版本的近战判定很诡异几乎没发生过弓箭对射的情况,碰上去就是近战采配从格数改成各自独立时间差另计,所以不怕有挡战法的问题这个版本的射击特性的将又回到神级地位,推荐养到出大筒

  3.资材复杂化,盖任何东西都要铁跟木头,每个主城都可以冲到八阶,用地冲到19 有钱爽就可以到处连立天守加三丸盖下去城郭设施需求大降价,加上到处都是稀有资源可以尽量盖取消巡查,奖励其实就只是解锁每个町能盖的设施,设施看起来很复杂不过只是分三种,生产系,给周围加乘系,兵舍系而已,不过详细数据还没大神解出来解出来大概有最佳解...可能只要盖几种东西收获最大

  4.手合难度增加(我觉得是这样)国人众计算机指挥不能再快乐的爆城门了,取而代之的是绕城转圈圈,山城比平城还难打个人建议大地图把计算机兵力打到两三位数再手合,而且效益未必比大地图直接强攻好另外立阵现在变得很强力,尤其是手合,所以遇到计算机的阵还是得小心大合战能触发还是尽量要触发

  5.有比较现实的国主,这点算是很不错的但另外还有军团,感觉这两个作用有点重迭另外能全直辖了,见仁见智吧,不喜欢自己就设军团分出去各项政策都有所更动,不过我看不出来有啥差

  6.家臣团...就是自己可以给自己家臣buff役职是要讨好将军或剧情给的战斗buff官职就是给朝廷$给的外交buff,后两者本来就继承下来了我觉得一开始所有势力都没石高很怪,起码开头选单可以把这栏去掉

  7.头像,以下为个人审美观甲斐,直虎是套pk付费dlc,两个高圆圆就不提了。伊达阿南、阿梅、千姬、池田せん、吉冈妙林等新女将长相很好,而数据我觉得不会太夸张,算是亮点。

  男角头像不敢恭维,信长太肿,猴子跟阿狗穿情侣装,上杉黑山老夭...光秃倒是一副东厂公公像,很赞,另外七姓家奴秀賴长的也符合史实大推。Mao爷爷穿色色威腹卷也不错,中年伊达很棒,但元亲黑田昌幸立花覺得很差。老家康=尼子经久=朝仓宗滴=肯德基爷爷大阪七人里面毛利很像及川光博(个人意见),长宗从老师变身成变态

  光荣似乎刻意要跟pk作区别,大部分头像都没共存

  8.天气系统对大部分人来说算很棒,但我感觉怎么有点假假的。战国传这块还是有BUG,AI可能没设定好,例如说正常的今川不会主动打织田所以会有今川很强的错觉,那只是因為以前AI限制才能跑劇情現在BUG還挺多的,等三番刀更新吧。