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《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧玩法解析攻略

  《信长之野望创造:战国立志传》种田流怎么玩,有哪些技巧可言呢?今天小编带来“lqq0523”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧,希望对各位有帮助。

  先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了

  接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性

  确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6

  不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划

  接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出

  至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显

  拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了

  初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的

  总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6

  而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用

  最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度

  有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜

  差别应该挺明显的吧,不要计较那些六维具体是什么意思,一切为了满足TA

  然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了

  像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了

  另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑