《洛川群侠传》游戏怎样呢?相信不少玩家都有体验过,这里分享下玩家“聖光永殤”总结的《洛川群侠传》画面及剧情试玩体验心得,一起看下吧。
早在去年的五月份左右,笔者很荣幸的早各位玩家一步,玩到了《武林群侠传》的重制版,也就是《侠客风云传》。这确实是一款十分优秀的国产游戏,尽管在上市的初期, 它也存在很多的问题,但是之后也都得到了解决。这一次笔者的运气同样不错,又一次得到了试玩的机会,经过上一次的经历,再加上已经达成了《侠客》的全结局通关,在玩到《洛川》之前,貌似有那么几分心里有底的感觉。
说回正题,本作同样属于经典武侠游戏《武林群侠传》的重制版本。如果是之前已经关注本作贴吧的玩家,相信会对游戏的其他内容有更多的了解。不过在这里,笔者还是打算就自己实际的游玩感受,来简单的评价一下这款游戏,也希望能够给大家带来一些参考。
尽管老本家都是《武林群侠传》,但是两个继承者却走向了不同的道路。《侠客》使用了U3D引擎,画面与场景构建都更加倾向于迎合现下的大部分玩家的审美,而《洛川》与之比较,则更像是一个倔强的本家弟子,不仅画面固执的沿用2.5D视角纹丝不动(侠客在战斗中可以转换视角,剧情时还会出现一些角度的拉近拉远),并且诸如画面细节,人物造型等,都十分尊重原作,说句实在话,笔者对本作的第一印象,就是仿佛在玩十年前的国产武侠单机,当然并不是贬义。这是《洛川》与《侠客》之间的第一个区别点,前者没有跟随时代的步伐,而是一板一眼的穿上了老前辈的衣钵,这种坚持倒也挺可爱的,不过究竟多少玩家能够接受,还尚未可知。
令笔者多少有些意外的是,《洛川》的剧情走向跟侠客不仅有区别,而且区别还是颇有些大的,主要还是开场的剧情上:《侠客》给人的感觉就好像是从一切的原点开始,鸟语阵阵,小桥流水的杜康村的回忆相信是不少没有玩过旧作的玩家,对这个江湖的记忆的起点。而《洛川》的故事则是从一个悲剧展开,并且疑团重重,伏笔的设计其实是要高明很多的。很多玩家在游玩《侠客》的时候,可能会对东方未明在破庙知道自己身世之后突然转变的心理活动感到十分困惑,也显得过于生硬。相对于此,《洛川》的这个开篇可以算是很不错的,也给人一种剧情的走线更加缜密的感觉,这是《洛川》与《侠客》之间的第二个区别点。当然了,之后的一些剧情,还是多少给人一种大同小异的感觉,但是总结的说,《侠客》更像是改良,而《洛川》则更加的亲近原作,比如在洛阳城门江天雄吊打逃犯仇霸的桥段,洛川之中就得以再现。相信在老玩家们游玩的时候,会有更多亲切的感觉吧。
第三个区别,则是洛川的游戏系统了。本作并不是养成系统,主角在逍遥谷的修炼过程被用一段漫画一笔带过,其他诸如心法与招式的搭配,系统也与旧作大相径庭。但是游戏的可玩性并未因此缺失:本作的小游戏玩法传承了旧作,整体可玩性其实是比《侠客》高了不少(比如象棋的残局与书法等),更加入了许多的收集要素。不过话说回来,武林群侠传的养成模式最大的一个特色其实是Q版立绘的对话,给玩家带来的蠢萌感,使得游戏的节奏轻松了不少,而养成模式本身在多周目的游玩中,其实是形式大过意义,洛川干脆将其取消,可能会让很多玩家感觉到剧烈的不适用, 但也可能因此让故事节奏得以更好的控制,这一点也是见仁见智了。
此外,洛川实际上还是为了用户体验做了一些小改进的,比如左侧卷轴随时可以呼出任务提示与信件,玩家可以很方便的查看当前自己应该做什么,而且平时卷轴被收起,也不会对画面产生干扰。包裹的分类也十分科学,甚至还有自动整理功能…而像队友招募条件、达成好感后会获赠的物品,也都被标注了出来,新手玩家也不必一边看攻略一边合计,还是挺人性化的。
毕竟游玩时间也受到了限制,仿佛还有很多话想说,却又总觉得游戏的故事直到笔者结束游戏时也才刚刚展开,现在也没有条件去评价。客观的说,《洛川》的画面表现并不优秀,战斗系统目前也只是打了几次类似教学的战斗,未能窥得门径,但诸多地方的体验,给笔者的感觉就是,本作就好像是一根大骨,外观并不华丽,甚至骨头上的肉也并不算好吃,但细细品味,吸得骨头中的精髓,才能好好品尝这道佳肴。玩家需要有一份耐心,才能够感觉到《洛川》这款游戏的独特韵味。