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《Robocraft》武器伤害怎么计算? Robocraft武器性能对比

  Robocraft游戏内的武器是各有优劣的,需要配合着自己机器的角色定位、能力优势、战场需要、团队配合以及经验等作出取舍。今天小编为大家带来了关于Robocraft武器伤害怎么计算和一些武器性能对比的一篇攻略。感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

  Robocraft武器伤害怎么计算

  刚开始玩这游戏的时候,总以为是武器级别越高就越强的。但随着经验的累积,越来越发觉不同级别同种武器是各有优劣的,需要配合着自己机器的角色定位、能力优势、战场需要、团队配合以及经验等作出取舍。

  最鲜明的例子莫过于到底上猩猩王还是T9浆弹的纠结了。

  于是前段时间脑抽想要数学化各种模型,就做出了一个EXCEL表来计算各种武器的性能。所幸是FJ也把需要的相关数据都列出来了,除了之前的CPU-武器能量关系以及前几天更新的CPU-火力因子关系。为了测试这两个也花了一些功夫。(刚做好没多久FJ你告诉我CPU跟能量不再挂钩了?)

  下面是这个表的总览图

  所有计算数据都是基于“每发伤害”来计算,这样的好处计算更精确(因为武器在使用的过程中,能源是不断回复的,但武器能源并不能透支,于是出现类似蜗牛爬井的问题)。但只有那两挺加特林需要手动计算一下每发伤害,并且保留了浮点,毕竟我也不知道FJ的程序是怎么样算的。

  在备注里也看到了,两座AA的叠加伤害不好算,因为涉及到命中率的问题,有些人打得好或者对方飞机大,连锁得高,伤害就高;反之亦然。

  以上就是关于Robocraft武器伤害怎么计算和一些武器性能对比,希望对游戏内的玩家有所帮助。