接下来系统会指引我们进入人物属性加点界面
迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允酱帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:
1点力量=9点攻击,1点普通伤害,1点科学伤害,1点魔法伤害
1点体质=218点生命值,0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)
1点敏捷=0.1%暴击,1%暴击伤害,0.05移动速度
1点耐力=5点防御,1点普通抵抗,2点科学抵抗,2点魔法抵抗
1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04,击败多人+0.2,抵消伤害后攻击+1%
允酱建议:因为游戏前期不存在什么黑科技套路,就是比较常规的攻坚,加上进攻性比较强的战斗风格,前期点数推荐加在【力量】上,加快推图进度。
另外,角色每升一级,所有的属性点都+1,所以整体的属性还是会慢慢提升的,不会太偏科。但是允酱认为,这里的属性增加也有可能不是固定的数值,而是一个百分比,而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性,比如【信念】和【敏捷】。总之这个系统还不是特别明朗~
继续推图,然后我们的适格者会快速提升等级。另外我们可以看到《魔禁》的角色升级后是不增加精力上限的?还是说不会逐级增加,而是每N级一加,也有可能。
游戏中的技能点系统,注意这个技能点是不存在点数的限制的,唯一的限制就是等级。所以只要角色到了对应的等级,就可以把所有技能都点个痛~但是允酱看到这里消耗的银币数,内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源,但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币,所以大家千万不要随意挥霍哦~
持续更新中。。。。。