三国志13威力加强版发售已经有几天了,相信大家也对各部分进行了相应的体验,那么战斗系统好玩吗?今天为大家带来的是三国志13威力加强版战斗系统玩法试玩评价,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
战斗系统玩法试玩评价
13pk虽然对原版战斗系统作了一些改良,添加了战前军议、各种战术系统、战略地点,也改进了士气系统,还对地图和部队大小作了一些变化,修改了许多战法效果。实话实说,确实看得出制作组花了心思在战斗上,但[个人]感觉,依旧是[不好玩]。
主要问题有这么几个:
1.战法的[不平衡性]进一步扩大。
由于士气作用加大,导致影响士气的战法各种imba,不影响士气的战法大多就是浪费才配。原版就有4采攻指、逆指、防指一招吃遍天的问题,现在还有而且加剧,大多群体加士气战法牛得没边,许多小战法几乎全要进垃圾桶,导致玩来玩去就是用这么几个武将和战法。
2.地图和部队大小
说真的,硬是通过缩小部队体现地图变大的做法真的很伤眼睛(尽管pk中也确实拉伸了地图),部队跑得各种慢,令人昏昏欲睡,也看不出来正面意义,地形还是这个样子。还不如用原版地图。
3.玩法单调
这游戏在原版有四种战斗模式,单挑、舌战、大地图战斗、手合小地图战斗。到了pk以后其实核心玩法依旧没有变化,尽管看起来多了不少职业发展路线,但是核心玩法依旧是舌战、单挑、大地图战、小地图战。职业系统(也就是威名系统)给游戏带来的所谓改变无非是这个职业单挑多一些、那个职业手合多一些、还有职业舌战多一点。一旦到中期,玩家就会发现自己反复在执行同一种活动,玩法单一,战斗无趣,比如为了威名升级游侠需要到处刷强盗,刺客到处单挑杀人,所以才有人抱怨有些威名很无聊。另外酒馆的大多任务也就是跑路,单挑,舌战抽一个,依然单调无比。