相信很多的三国迷都是从最早追到最新一代,其中每代有每一代的优缺点,这里着给大家带来了三国志系列历代玩家点评 5代到13代简单评价,一起来看下吧。
5代到13代简单评价
从san5玩到13,11只能说是中游偏下之作.(以下说法全包括PK)
5,神作 99分 不要说了,说哪,哪好.我找不出啥缺点来.
6,语言问题,没玩
7,中上水平.武将互动内容比较多,比如暗杀,让别人造反,一起去名胜.找土豪要钱,学技能等等.然后城市还有特产.这些都比8还要强.不过战斗太EASY.85分
8,中上水平,武将互动内容少,而且很枯燥,就是不停点鼠标.然后内政也无聊,就是无限点鼠标.不过战斗比7要好.也就是说7强在武将互动,8强在战斗,所以也85分吧.
9 神作 95 兵法联动,练兵法,类似7的古迹,宝物多,内政不烦人.战斗爽快,单挑NPC控制刺激.战略上光荣首次在地图上设置了攻击倾向就是哪个城喜欢打个城,这个设定体现了兵家必争之地的意思.
总的来说是5以后最神的一作了.
10下乘之作.55.分战斗很无聊,这个不多说,战略上剧情优先级太高.RPG内容太多.头重脚轻了.虽说RPG成份多了玩的内容多,但是相对弱化的战斗和战役来说,就失去了三国志的味道了.这一作总的来说是看游戏不是玩游戏.
11,中下之作.60分.内政太烦.对于强迫症来说是受不了的.然后战斗就是无尽的战斗,没有休息的时间.这一作,光荣不知道战斗应该有张有驰.太烦.电脑不停出兵,对于这种大地图不切换的模式来说,太疲了.都不能安心做其它事.(打仗再打坏几个内政设施更让要烦).至于设定,好多人捧的特技,其实这东西,早就有了.以前一个人有几个到十几个特技,然后这一作一人最多只给一个特技.这种不能完全表达武将特点的做法,明显是败笔.然后玩家竟然把这个当成很新鲜,很经典的设定.最可笑的是,叫好的玩家还要违背光荣的思路,用修改器,给很多武将多背几个特技,玩家手动回归传统(一人多特技),殊不知恰恰是在打光荣和自己的脸.当然,11也不能全是缺点,11还有一些让人开心的东西.比如命令他人结婚,结义.亲近武将的设定等 总的来说,勉强及格吧
12,中游之作70分 页游风格的12,好多人骂,但是玩三国志就不要求什么画面了.因为求画面的人不会去玩三国志的.画面不好不是大问题.问题是:一,内政就几个建筑,武将用不完,然后一堆将闲着,然后还高工资.玩的很憋屈.然后为了不让闲人太多,所以这一作少了不少武将.也就是说用一个不合理去弥补另一个不合理.二,战斗太单调,全是攻城战, 不过战斗系统本身挺好的.要不对战版也不会挺火了.总体来说,还不错,不像玩311那样,在折磨玩家.再说一下11,11就是折磨强迫症的玩家.
13 上层之作.90分.PK刚出,由于卡还没怎么玩.总体挺不错的.不过13本体玩的久,的战斗系统侧重于战略层面.很过瘾,然后战斗层次较弱,PK加强了战斗层次,感觉不错.然后RPG成份加多(个人培养),然后互动增加.总体来说有本体做底子,PK应该很不错。13本体素质已经很高了,13PK又加强了不少.综合来说肯定是一个很不错的作品.