详细教程
在 archetypes 这个文件夹修改,,你喜欢改哪个就改哪个..下面是例子。
(点击图片可查看大图)
A15:血月刷新的,中英文对照。
10.zombieUMA =>面具女, ZombieFemaleUMA =>游泳女, ZombieMaleUMA =>跑步男。
11.zombieMaleHazmat =>生化男, zombieFemaleHazmat =>生化女, ZombieFemaleFatUMA =>饥饿僵尸。
12.ZombieSoldier =>士兵, ZombieUtilityWorker =>工人, ZombieMiner =>矿工。
13.ZombieFootballPlayer =>球员 , ZombieSkateboarder =>溜冰者, ZombieCheerleader =>>啦啦队长。
14.zombieOldTimer =>牛仔, ZombieBiker =>摩托车骑手, ZombieFarmer =>农夫。
15.ZombieStripper =>脱衣舞娘, minibike =>小型摩托车, Backpack =>背包(死亡后掉落的那种)。
16.Survivor =>幸存者, Trader =>商人, banditMelee =>土匪。
17.animalBearUMA =>夜间动物熊, banditRanged =>土匪, banditLeader =>土匪。
18 ~ 19.全部商人。
关于尸块问题:
在 entityclasses 文件
<property name="LootListOnDeath" value="15" />死亡战利品清单。
<property name="CorpseBlock" value="GoreBlock1Prefab"/>尸块 => 预制的块。
<property name="CorpseBlockChance" value="1"/>尸块机率 => 100% (把1改成0就没有尸体块了...)
其实A15(A14,,A13的请自己找找看)也有裸体僵尸的.在这里: 编辑 entityclasses 文件,,查找 Stripper
这个就是了,,但是我们却没有见过,,怎么回事呢?原来是僵尸组没有添加进去,所以没有刷新出来,当然就看不到啦!怎么解决呢?
最快方法: 替换法..我们把一个经常刷新的僵尸替换成脱衣舞娘僵尸就可以了...
编辑 entitygroups 文件 点左上角的编辑,,选择替换。
然后,点全部替换..退出,,保存.OK.完工...(编辑前请备份原文件,以便于以后恢复)。
进游戏,,我们的僵尸舞娘是不是出来了,,出来了....
(archetypes文件里面有很多尸潮才刷新的僵尸,,可以用这个方法把他们揪出来..当然,,archetypes里面的僵尸模型全部都可以修改的,方法上面有介绍)。